Vorlage:ProbeRKMK: Unterschied zwischen den Versionen
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Steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf 5, so kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden. | Steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] auf 5, so kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden. | ||
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Ninja A möchte von Ninja B wissen, wo sich sein Bruder befindet.<br> | |||
Ninja A hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 2.<br> | |||
Ninja B lügt über den Aufenthaltsort und erzählt, dass sich dieser in einer Bar befände.<br> | |||
Nachdem gewürfelt wurde kommt heraus, dass Ninja A der Aussage von Ninja B glauben schenkt.<br> | |||
Ninja A kehrt nach über einer Stunde des Suchens zurück und erkundigt sich danach um welche Bar es sich genau handelt.<br> | |||
Die [[Menschenkenntnis]]stufe von Ninja A wird nun als [[Menschenkenntnis]] Stufe 1 gewertet.<br> | |||
Stellt Ninja A nun hingegen stattdessen Fragen nach dem Vater von Ninja B, so wird die [[Menschenkenntnis]] Stufe weiterhin als Stufe 2 gerichtet, sofern sich der Vater nicht am selben Ort wie der Bruder befindet. | |||
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Das wovon der Ninja überzeugt werden soll wiederspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter. | Das wovon der Ninja überzeugt werden soll wiederspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Schwierigkeitsstufe''' | |||
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Ninja A versucht Ninja B davon zu überzeugen, dass das Dorf, welchem er angehört ihm schadet.<br> | |||
Ninja B ist sehr loyal und hält sehr viel von seinem Dorf.<br> | |||
Daher wählt er die Schwierigkeitsstufe 3.<br> | |||
Dies ist angemessen, da es sich um eine Situation handelt, in welcher davon aus zu gehen ist, dass dies tatsächlich den Grundprinzipien von Ninja B wiederspricht. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Schwierigkeitsstufe''' | |||
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Ninja A versucht Ninja B davon zu überreden, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen.<br> | |||
Ninja A hat [[Menschenkenntnis]] Stufe 2.<br> | |||
Da es sich nur um einen [[Redekunst#Überreden|Überreden]] Versuch handelt und die Auswirkungen auf den Ninja bei einer Durchführung nicht extrem wären kann Ninja A die Schwierigkeit nicht über 2 ansetzen. | |||
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Version vom 7. Oktober 2015, 19:54 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Menschenkenntnis und Redekunst zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden.
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:
- Überzeugenversuch
- Überredenversuch
- Lügenversuch
- Einschätzung der Stimmungslage einer Person
- Einschätzung wie eine Person zu etwas steht, welche Interessen diese verfolgt
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
garnicht |
Derjenige, welcher Menschenkenntnis anwendet ist sowieso der selben Meinung wie die Person, welche Redekunst anwendet. |
einmal pro Stunde |
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. |
Wöchentlich |
Es wird versucht jemanden zu Überzeugen und darüber seine Gesinnung zu ändern. |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte Ninja B dazu überreden für ihn einen Brief zu überbringen. |
Beispiel 2 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B davon überzeugen das ein bestimmter Gegenstand blau ist. |
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Menschenkenntnis - Redekunst |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
Aktion | Auswirkungen wenn Redekunst gewinnt | Auswirkungen wenn Menschenkenntnis gewinnt |
|
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat glaubt die falschen Angaben |
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat zieht die richtigen Schlüsse |
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat wird dem gesagten gegenüber aufgeschlossener. |
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat wird dem gesagten gegenüber verschlossener. |
Beispiel - Schwierigkeitsstufe |
Ninja A möchte von Ninja B wissen, wo sich sein Bruder befindet. |
Schwierigkeit
Die Schwierigkeit einer Überzeugung oder Überredung ergibt sich daraus wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zuvor zustimmt.
Das Opfer entscheidet sich hierbei vor dem ersten Würfelwurf dafür, wie hoch die Schwierigkeit ausfallen soll.
Dabei kann ein Wert zwischen -1 und dem Maximalwert gewählt werden.
Sofern die Schwierigkeit die Menschenkenntnis Stufe des Opfers übersteigen soll ist durch den Spielleiter darauf zu achten, ob diese angemessen gewählt wurde.
Aktion | Maximalwert |
Überredenversuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern das Opfer sich dessen bewusst ist[1] |
3 |
jeglicher andersartiger Überredenversuch |
Menschenkenntnis Stufe des Opfers |
Die folgende Tabelle gilt als Richtlinie für Spielleiter. Sie gilt außerdem nur dann, wenn die Menschenkenntnis Stufe des Anwenders überschritten werden soll.
Beispiele für angemessene Situationen | |
Schwierigkeit | Angemessene Situation |
-1 |
Der Ninja ist sowieso der selben Meinung. Hier wird kein Würfelwurf benötigt. |
0 |
Der Ninja vertritt zwar nicht die selbe Überzeugung, wie der Gegenüber, jedoch ist er dieser gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt. |
1 |
Das Thema wovon der Ninja überzeugt werden soll war für das Opfer bisher wenig relevant. Er ist leicht abgeneigt oder das Thema ist ihm schlichtweg egal. Ihm sind keine oder nur geringe negative Auswirkungen durch diese Überzeugung bekannt. |
2 |
Das Opfer ist dem Gesagten abgeneigt. Er vertritt eine deutlich andere Auffassung und es hätte starke Auswirkungen auf ihn dies zu glauben, es wiederspricht jedoch nicht seinen Grundprinzipien. |
3 |
Das wovon der Ninja überzeugt werden soll wiederspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter. |
Beispiel - Schwierigkeitsstufe |
Ninja A versucht Ninja B davon zu überzeugen, dass das Dorf, welchem er angehört ihm schadet. |
Beispiel 2 - Schwierigkeitsstufe |
Ninja A versucht Ninja B davon zu überreden, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen. |
- ↑ Straftaten ab Kategorie schwer. Dinge für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste