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Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.<ref>Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.</ref><br> | Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.<ref>Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.</ref><br> | ||
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br> | Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br> | ||
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.<br> | |||
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf. | Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.<ref>Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.</ref><br> | ||
Kann eine Person aktiv nach Informationen suchen, so erhält sie zusätzlich die Möglichkeit einmal pro Stunde einen weiteren Wurf abzulegen.<ref>Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.</ref><br> | |||
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf. Je nach der Größe des Ortes können Würfe auch häufiger durchgeführt werden. | |||
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Eine | Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft.<br> | ||
Es wird gewürfelt, was die Person alles bereits über den Ort weiß.<br> | |||
Damit wird mit einem Wurf für Schwierigkeit 2 begonnen | |||
Alle Würfe misslingen, sodass die Person nichts weiß, sie würde jedoch gerne einen Schmied finden.<br> | |||
Sie sucht vor Ort und da der Ort sehr klein ist, darf ein Würfelwurf pro halber Stunde abgelegt werden.<br> | |||
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Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt.<br> | |||
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 3, so kennt der Betretende Geheimgänge die aus oder in den Ort führen und kann bestimmte Personen aufspüren.<br> | |||
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 2, so kennt der Betretende die Geschichte des Ortes, weiß wo welche Läden in etwa sind und in welchen Gebiet welche Einwohnerschicht ist.<br> | |||
Gelingt der Wurf für Schwierigkeit 1, so kennt der Betretende den Namen des Ortes und kann grob einordnen, wo sich dieser befindet.<br> | |||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage | | class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage | ||
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'''Standard (50%)'''<br> | '''Standard (50%)'''<br> | ||
''Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt sein könnte.''<ref name=Betreten>Dies gilt für das Betreten eines Ortes.</ref> | |||
''Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.'' | ''Der Shinobi besitzt eine realitätsgetreue Informationsquelle und hat genügend Zeit diese zu studieren.'' | ||
''Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.<br> | ''Der Shinobi befindet sich vor Ort, muss jedoch sehr vorsichtig sein, nicht entdeckt zu werden oder steht unter Stress.''<br> | ||
'''Schlechte Lage (30%)'''<br> | '''Schlechte Lage (30%)'''<br> | ||
''Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm sehr unbekannt ist.''<ref name=Betreten></ref> | |||
''Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.'' <br> | ''Der Shinobi hat eine fehlerhafte oder abstrakte Informationsquelle (geschichtliche Berichte) oder wird bei dem Studieren einer realititätsgetreuen Informationsquelle abgelenkt.'' <br> | ||
'''Gute Lage (70%)'''<br> | '''Gute Lage (70%)'''<br> | ||
''Der Shinobi befindet sich an einem Ort, der ihm bekannt ist.''<ref name=Betreten></ref> | |||
''Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.''<br> | ''Der Shinobi ist vor Ort und hat genug Zeit und keinerlei Druck die Ortschaft nach Besonderheiten zu untersuchen.''<br> | ||
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===Ergebnis des Würfels=== | ===Ergebnis des Würfels=== | ||
Ein gelungener Würfelwurf | Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen. | ||
Version vom 29. Dezember 2015, 12:05 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Wann immer eine Person Informationen über einen Ort sammeln möchte oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.
Wann wird gewürfelt?
Es wird immer dann gewürfelt, wenn der Anwender Dinge erfahren möchte, die speziell an einen Ort gebunden sind.[1]
Die Einschätzung, ob Dinge überhaupt gewusst werden können oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.[2]
Kann eine Person aktiv nach Informationen suchen, so erhält sie zusätzlich die Möglichkeit einmal pro Stunde einen weiteren Wurf abzulegen.[3]
Vor Ort zu sein und aktiv zu suchen rechtfertigt immer den Wurf. Je nach der Größe des Ortes können Würfe auch häufiger durchgeführt werden.
Beispiel |
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft. |
Schwierigkeit des Würfelwurfes
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann. Gilt folgende Tabelle:
Art der Ortschaft | Schwierigkeit |
Offenkundige Information | 1 |
Information heimischer Leute[4] | 2 |
Geheime Information | 3 |
Beispiel |
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Orientierung - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: - |
-20% | -2: - | |
-10% | -1: -30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnung |
Ninja A, welcher Orientierung Stufe 3 hat möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt. |
Ergebnis des Würfels
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen erhält, die er wünscht oder grobe Informationen beim Betreten des Ortes erhält, die der Schwierigkeit entsprechen.
- ↑ Beispielsweise Krisengebiete in einer Stadt, die Kenntnis von Geheimgängen oder das Finden eines Drogenhändlers.
- ↑ Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.
- ↑ Erhält er keine neue Informationsquelle, so ist kein neuer Würfelwurf gestattet.
- ↑ Sofern man nicht selbst heimisch ist.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Dies gilt für das Betreten eines Ortes.