Training von Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Abschnitt klärt darüber auf, welche Informationen bei dem Training einer Fähigkeit an den Schüler vermittelt werden müssen.<br>
Dieser Abschnitt klärt darüber auf, was beim Training einer Fähigkeit beachtet werden müssen.<br>
Es handelt sich um allgemeingültige Informationen.<br>
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Tipps zum Trainieren einer bestimmten [[Fähigkeit]] befinden sich auf der Seite der jeweiligen [[Fähigkeit]].
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==Grundlegendes==
==Grundlegendes==
Funktionsweise und Anwendungsmöglichkeiten der Fähigkeit, sowie die in der Fähigkeitsbeschreibung genannten Kerninhalte & ausreichend praktisches Ausüben der Fähigkeit. Logleserkritik bezüglich Fähigkeitstraining vernünftig einbauen!
Logleserkritik bezüglich Fähigkeitstraining vernünftig einbauen!
 
Genaue Infos auf den Seiten der jeweiligen Fähigkeiten.


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Version vom 2. Februar 2016, 01:13 Uhr

Dieser Abschnitt klärt darüber auf, was beim Training einer Fähigkeit beachtet werden müssen.
Es handelt sich um allgemeingültige Informationen.
Tipps zum Trainieren einer bestimmten Fähigkeit befinden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.

Was gehört in ein Jutsutraining hinein?

Der Aufbau eines Jutsutrainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden. Diese können je nach Komplexität der Jutsu variieren.

Beispiel 1: Kanashibari no Jutsu

Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.

1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.
2. Den Schüler dies analysieren lassen.
3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.
Beispiel 2: Kawara Shuriken

Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.

1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.
2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.
3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.
4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.

Die Theorie

1. Funktionsweise

Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.

Beispiel: Rasengan
  • Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.
  • Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.
  • Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.
  • Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.
2. Mögliche Anwendungsgebiete

In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.

Beispiel: Kirigakure no Jutsu
  • Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.
  • Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.
  • Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.
3. Vor- und Nachteile einer Technik

Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile von Jutsu deutlich gemacht.

Beispiel: Chidori

Vorteile:

  • Verursacht hohen Schaden.
  • Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.

Nachteile:

  • Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.
  • Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.
  • Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.

Die Praxis

Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt.

  • Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.
  • Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg't, wird die ganze Jutsu nochmal am Stück geübt.
Beispiel: Konoha Senpuu
Schritt 1
Der Sprung
1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.
2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.
3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.
Schritt 2
Die Drehung
1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.
2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.
3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.
Schritt 3
Der Kick
1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.
2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.
3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.
Wiederholung aller Schritte zusammen
1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.
2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.
3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.

Anforderungen zum Lernen von Fähigkeiten

Fähigkeiten können nicht sofort auf dem höchsten Niveau gelernt werden. Es müssen zunächst alle darunterliegenden Stufen der selben Fähigkeit beherrscht werden.
Hinzu kommen folgende Anforderungen.

Stufe 1+2 3 4
Anforderung Geninniveau Chuuninniveau Anforderung für hochrangige Trainings
Beispiel:

Ninja A möchte eine Fähigkeit auf Stufe 3 erlernen.
Er muss nun zunächst Stufe 1 und Stufe 2 erlernen, ehe er Stufe 3 erhalten kann.
Zudem benötigt er mindestens Chuuninniveau

Grundlegendes

Logleserkritik bezüglich Fähigkeitstraining vernünftig einbauen!

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