Vorlage:ProbeRKMK: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A möchte Ninja B dazu überreden, ihn in ein Banditenlager zu lassen, damit er den Boss töten kann.<br> | Ninja A möchte Ninja B dazu [[Redekunst#Überreden|überreden]], ihn in ein Banditenlager zu lassen, damit er den Boss töten kann.<br> | ||
Ninja A gibt dabei vor, eine wichtige Nachricht für den Boss zu haben.<br> | Ninja A gibt dabei vor, eine wichtige Nachricht für den Boss zu haben.<br> | ||
Ninja B möchte | Ninja B möchte dies nicht, da er eigentlich niemanden rein lassen darf, ist sich jedoch nicht darüber im Klaren, dass das Ziel von Ninja A ist, seinen Boss zu töten.<br> | ||
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] beträgt 3, da Ninja B eigentlich nicht gegen Befehle verstößt.<br> | |||
Die [[Redekunst]] von Ninja A beträgt ebenfalls 3.<br> | Die [[Redekunst]] Stufe von Ninja A beträgt ebenfalls 3.<br> | ||
Der erste Wurf gelingt.<br> | Der erste Wurf gelingt.<br> | ||
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] sinkt nun um eine Stufe auf 2. Er ist nun folglich kleiner als die [[Redekunst]] Stufe von Ninja A.<br> | |||
Nun darf beim nächsten Argument | Nun darf beim nächsten Argument direkt neu gewürfelt werden, um den [[#Fortschritt|Fortschritt]] weiter zu senken.<br> | ||
Wüsste Ninja B jedoch, dass das Ziel von Ninja ist, seinen Boss zu töten, hätte er schwerwiegende Konsequenzen zu fürchten und es dürfte nicht erneut gewürfelt werden. | Wüsste Ninja B jedoch, dass das Ziel von Ninja ist, seinen Boss zu töten, hätte er schwerwiegende Konsequenzen zu fürchten und es dürfte nicht erneut gewürfelt werden. | ||
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Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B die Lüge durchschaut. | Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B die Lüge durchschaut. | ||
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Ninja A möchte Ninja B davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass ein bestimmter Gegenstand blau ist.<br> | Ninja A möchte Ninja B davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass ein bestimmter Gegenstand blau ist.<br> | ||
Ninja B hat diesen Gegenstand jedoch zuvor gesehen und weiß daher, dass dieser rot ist.<br> | Ninja B hat diesen Gegenstand jedoch zuvor gesehen und weiß daher, dass dieser rot ist.<br> | ||
Ninja A kann Ninja B daher nicht davon überzeugen, dass dieser Gegenstand blau ist.<br> | Ninja A kann Ninja B daher nicht davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass dieser Gegenstand blau ist.<br> | ||
Er könnte ihn jedoch davon überzeugen, dass er selbst denkt, der Gegenstand wäre blau.<br> | Er könnte ihn jedoch davon [[Redekunst#Überzeugen|überzeugen]], dass er selbst denkt, der Gegenstand wäre blau.<br> | ||
In diesem Fall wäre wiederum ein Würfelwurf notwendig. | In diesem Fall wäre wiederum ein Würfelwurf notwendig. | ||
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Version vom 16. Mai 2018, 10:47 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Menschenkenntnis und Redekunst zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:
- Überzeugenversuch
- Überredenversuch
- Lügenversuch
- Stimmungslage einschätzen
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Garnicht |
Derjenige, welcher Menschenkenntnis anwendet, ist sowieso derselben Meinung wie die Person, welche Redekunst anwendet. |
Direkt nach dem nächsten Versuch |
Überredenversuch, wenn Fortschritt < Redekunst Stufe des Überredendens. |
Wöchentlich |
Es wird versucht, jemanden zu überzeugen und darüber seine Gesinnung zu ändern. |
einmal pro Stunde |
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. |
AusklappenBeispiel 1 - Beim nächsten Versuch |
AusklappenBeispiel 2 - stündlich würfeln |
AusklappenBeispiel 3 - garnicht würfeln |
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | Ausklappen3. Menschenkenntnis - Redekunst |
AusklappenGrundchance-Beispiele |
AusklappenBoni/Mali-Beispiele |
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
Aktion | Auswirkungen wenn Redekunst gewinnt | Auswirkungen wenn Menschenkenntnis gewinnt |
|
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat glaubt die falschen Angaben |
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat zieht die richtigen Schlüsse |
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat wird dem gesagten gegenüber aufgeschlossener. |
Die Person, welche Menschenkenntnis angewendet hat wird dem gesagten gegenüber verschlossener. |
AusklappenBeispiel - Ergebnis |
Fortschritt
Der Fortschritt einer Überzeugung oder Überredung zeigt an, wie weit entfernt man vom endgültigen Erfolg bzw. Misserfolg der jeweiligen Aktion ist.
Dadurch gibt er außerdem an, wie oft jemand überzeugt oder überredet werden muss, bis er dem Gesagten zustimmt bzw. einer Aufforderung nachkommt.
Maximal kann kann der Fortschritt einer Überzeugung oder Überredung auf den Wert +5 steigen bzw. minimal auf den Wert -1 fallen.
Dabei ist der Wert +5 als endgültiger Misserfolg bzw. der Wert -1 als endgültiger Erfolg der Aktion zu verstehen.
Der Anfangswert des Fortschritts ergibt sich hierbei daraus, wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zustimmt.
Das Opfer entscheidet dabei vor dem ersten Würfelwurf, wie hoch der Anfangswert ausfallen soll.
Dieser kann zwischen dem Wert -1 und dem entsprechenden Maximalwert aus folgender Tabelle bestimmt werden.
Verändert sich der Fortschritt im Laufe einer Überzeugung oder Überredung, so verändert sich auch die Ausgangslage der Fähigkeitsprobe entsprechend dem Verlauf des Fortschritts.
Steigt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die Ausgangslage der Überzeugung oder Überredung schwieriger.[2]
Sinkt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die Ausgangslage der Überzeugung oder Überredung einfacher.[2]
Aktion | Maximalwert |
Überredenversuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist[1] |
3 |
jeglicher andersartiger Überredenversuch |
Menschenkenntnis Stufe des Opfers |
Durch den Spielleiter ist darauf zu achten, dass der Anfangswert angemessen gewählt wird.
Sollte er die Menschenkenntnis Stufe des Opfers übersteigen, kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
AusklappenBeispiele für angemessene Situationen |
AusklappenBeispiel 1 - Anfangswert |
AusklappenBeispiel 2 - Anfangswert |
- ↑ Hochspringen nach: 1,0 1,1 Straftaten ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten
- ↑ Hochspringen nach: 2,0 2,1 Sofern die Ausgangslage in der entsprechenden Situation noch schwieriger bzw. einfacher werden kann.