Aktivitätspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
Yatsu (Diskussion | Beiträge) |
Yatsu (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* | * Logs von '''Jutsu''' bringen '''1 Aktivitätspunkt''' pro Spieler und Jutsu | ||
* Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der | * '''Element-Manipulationen''' bringen '''1 separaten Aktivitätspunkt''', sofern der Log dies rechtfertigt | ||
* | * Logs von '''Fähigkeiten''' bringen '''1 Aktivitätspunkt''' pro Spieler und Fähigkeit | ||
* | * Logs von '''Wissen bis Stufe 4''' bringt '''pro 2 beigebrachten Stufen 1 Aktivitätspunkte''' ein, die AP werden abgerundet | ||
* Logs von '''Wissen ab Stufe 4''' bringen '''1 Aktivitätspunkt''' pro Spieler und Wissensstufe | |||
* '''sonstige Logs''' bringen '''1 Aktivitätspunkt''' pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von Training, Trainingslogs mit TP Kosten [die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. Eigenentwicklungen, Waffen etc.]) | |||
* sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von Training, Trainingslogs mit TP Kosten [die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. Eigenentwicklungen, Waffen etc.]) | * der Erstellungslog eines '''Dorfitems''' bringt '''1 Aktivitätspunkt''', sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt''' | ||
* der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität (benötigt Vorwarnung durch Admin oder im Extremfall) | * durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität (benötigt Vorwarnung durch Admin oder im Extremfall) | ||
Zeile 23: | Zeile 22: | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
==Umwandlung von Aktivitätspunkten== | ==Umwandlung von Aktivitätspunkten== | ||
* 1 AP bringt 0.25 TP | * 1 AP bringt 0.25 TP |
Version vom 7. Mai 2015, 08:44 Uhr
Aktivitätspunkte oder abgekürzt AP lassen sich in TP und Geld umwandeln.
Erhalt von Aktivitätspunkten
Unter welchen Umständen gibt es Aktivitätspunkte | Unter welchen Umständen gibt keine es Aktivitätspunkte |
|
|
Umwandlung von Aktivitätspunkten
- 1 AP bringt 0.25 TP
- 1 AP bringt 5000 Ryô
Verwendung von Aktivitätspunkten
- pro Monat kann jeder Spieler maximal 8 Aktivitätspunkte in TP umwandeln
- pro Monat kann jeder Spieler beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln
Regelungen zu den Aktivitätspunkten
- Missions-Logs bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem Spielleiter.
- Aktivitätspunkte durch gerichtete Kämpfe
Für jeden gerichteten Kampf erhält ein Kampfrichter 1 AP pro Kämpfer.
Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben
Leitet man eine Mission oder ein Training und einer oder mehrere der Teilnehmer löschen sich, so kann der Log, sofern er bereits weiter fortgeschriten war dennoch hochgeladen werden, um die Aktivitätspunkte zu erhalten.
- Dies muss innerhalb von 7 Tagen nach dem letzten RPG geschehen.
- Der Zeitraum muss mit Datum nachgewisen werden.
Gültige Nachweise wären zum Beispiel: 1. PN mit Datum, in welcher es explizit um die Mission/das Training geht, zum Beispiel indem das SL-PW zugeschickt wurde. 2. Terminfindung im Missionssystem 3. Nutzung der Logfunktion im Chat, da darüber das Datum ebenfalls gespeichert wird.
Frage-Sektion
{{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktivitaetspunkte |width=100% |height=500 |border=0 }}
v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |