Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
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Durch die übermahne eines Verbündeten der Gegner, kann man diese einfacher ausschalten. Durch dessen vertrauen ausschalten.
Durch die übermahne eines Verbündeten der Gegner, kann man diese einfacher ausschalten. Durch dessen vertrauen ausschalten.
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Da sich Anwender und Gegner im Nahkampf viel bewegen sind die Clanjutsus schwerer zu treffen.
Da sich Anwender und Gegner im Nahkampf viel bewegen sind die Clanjutsus schwerer zu treffen.
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Die Jutsus im Wasser zu nutzen ist eher schlecht da dein Körper zu der Zeit im Wasser hilflos ist und ersticken könnte.
Die Jutsus im Wasser, im freien Fall oder bei nahen Bränden zu nutzen ist gefährlich da der Körper während des Jutsus Aktions unfähig ist.
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| class="tabinhalt" | '''Überwachung'''
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Durch Übernahme von Gegner ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren.  
Durch Übernahme von Gegner ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren.  
| class="tabinhalt" | '''Solo Missionen'''
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Da das Justsu ein hohes Risiko mit sich bringt sollte immer jemand am Körper des Anwenders sein.
Da das Justsu ein hohes Risiko mit sich bringt sollte immer jemand am Körper des Anwenders sein.
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''

Version vom 10. Mai 2015, 11:46 Uhr

Allgemein

Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einer besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage- Einsätze.

Besonderheiten:

Sofort:

  • Nichts

Später:

  • Besondere Clanjutsus

Bluterbe:

  • Keines



Clanjutsus


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung der Gedankenkonntroljutsus .

Kommunikation

Kann Nachrichten direkt an den Geist Verbündeter senden.

Gezielter Angriff

Mit den Ninjutsus des Clans vollkommen unmöglich.

Der Kampf

Die Chance die Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigne Körper während des Kampfes ungeschützt.

Verstecken

Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. (Wen Hinterhalt erfolgreich.)

Attentat

Durch die übermahne eines Verbündeten der Gegner, kann man diese einfacher ausschalten. Durch dessen vertrauen ausschalten.

Nahkampf

Da sich Anwender und Gegner im Nahkampf viel bewegen sind die Clanjutsus schwerer zu treffen.

Einsatz in gefährlichen Situationen

Die Jutsus im Wasser, im freien Fall oder bei nahen Bränden zu nutzen ist gefährlich da der Körper während des Jutsus Aktions unfähig ist.

Festhalten/Fesseln

Man sollte Jutsus lernen bei den Man den Gegner verlangsamt oder Bewegungsunfähig macht . Dies steigert die Chance mit den Clanjutsus zu treffen.

Überwachung

Durch Übernahme von Gegner ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren.

Einzel-Missionen

Da das Justsu ein hohes Risiko mit sich bringt sollte immer jemand am Körper des Anwenders sein.

Offenes Gelände

Offenes Gelände bittet weniger Möglichkeiten sein Körper zu verstecken.




Fragen&Antworten


Shinranshin no Jutsu

Wenn es nur diesen einen Gegner gibt, hat diese Jutsu überhaupt eine Wirkung? Wenn ja welche? Ist sie noch effektiv einzusetzen? Wird kein Feind in der Umgebung identifiziert, dann steht die Person lediglich da und kann sich nicht bewegen.


Wie wird der -Verwirrte- angreifen. Allein mit Tai/Waffen oder effektiv mit allem was er hat? Wer entscheidet darüber wie heftig die Angriffe sind? Die übernommene Person wird sich auf normale Angriffe (ggf. mit Waffen) beschränken und keine Jutsu anwenden, dabei aber mit voller Kraft reagieren.

Shintenshin no Jutsu

Mit dieser Kunst kann man in den Körper einer beliebigen Person dringen und diesen für eine kurze Weile kontrollieren." - gibt es eine zeitliche Begrenzung? Oder geht es momentan eher danach bis einem -das Chakra ausgeht-?
Der Anwender wird kontrolliert, bis das Chakra des Anwenders aufgebraucht ist oder dieser die Jutsu löst.

Wenn man das Opfer verfehlt, dauert es wiederrum ein paar Minuten, bis man zurück in seinen eigenen Körper kann - Wie lange ist dieser Vorgang in Runden?
Hier ist mit mindestens 10 Runden zu rechnen.

Der Gegner kann sich auch wehren und den Anwender der Kunst vertreiben, gibt es da eine genauere Regelung? Oder wird es momentan noch so gehandhabt, dass es nicht geht?
Da es keine Regelung zur Geistesstärke oder dergleichen gibt muss die Person eine große Menge an Chakra aufwenden (mindestens 3x die Jutsukosten), wobei der Yamanaka natürlich weiteres Chakra dagegen setzen kann. Das Opfer der Jutsu muss insgesamt mehr als die 3fache Menge an Chakra anwenden.

Wie weit ist die Reichweite der Jutsu bei: Zielen/Treffen/Anwendung (also wieweit man sich vom eigentlichen Körper entfernen darf)
Der Gegner muss noch eindeutig erkennbar sein. Ab einer Distanz von über 50m ist ein genaues Zielen spätestens nicht mehr möglich. Bei höhere Distanzen (> 10m) kann ein Kampfrichter oder Spielleiter außerdem zusätzliche Mali ansetzen.

Wie lange braucht der Geist, um in den eigenen Körper zurückzugelangen, wenn die Jutsu aufgelöst wird?
Der Geist befindet sich1 Runde nach der Auflösung der Jutsu wieder im ursprünglichen Körper.

Kann man, wenn man als Yamanaka einen Körper besetzt weiter seine Jutsus einsetzen? Nur seine Clanjutsus/alle Jutsus/garkeine?
Im Neuen Körper können keine Jutsu verwendet werden. Geringer Chakraeinsatz wie z.B. für das über Wasser laufen ist jedoch möglich. Es sind außerdem Wuchtangriffe möglich.

Inwieweit kann man den besetzten Körper einsetzen: Jutsus/Taikampf/Werte etc.?
Jutsu können nicht verwendet werden. Es können lediglich normale Aktionen mit den Werten des übernommenen Charakters durchgeführt werden.

Werden auch EP und BP auf den eigenen Körper übertragen?
Ja, es werden auch EP und BP auf den eigenen Körper übertragen.



Frage-Sektion

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