Eigenentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen
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Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind. | Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind. | ||
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Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.<br> | Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.<br> | ||
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===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus=== | |||
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. | Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. | ||
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den '''Aktiven Eigenentwicklungen''' in den inaktiven Modus verschoben wurden:<br> | Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den '''Aktiven Eigenentwicklungen''' in den inaktiven Modus verschoben wurden:<br> | ||
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus==== | |||
# Keine Aktivität des Spielers | # Keine Aktivität des Spielers | ||
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.<br> | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.<br> | ||
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Um den '''inaktiven Modus zu verlassen''' reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.<br> | Um den '''inaktiven Modus zu verlassen''' reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.<br> | ||
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===Eigenentwicklungen im Standby-Modus=== | |||
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. | Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. | ||
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus==== | |||
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig. | # Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig. | ||
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben. | # Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben. | ||
====Verlassen des Standby-Modus==== | |||
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen | # es reicht aus einen Beitrag zu verfassen | ||
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben | # nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben | ||
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen | # Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen | ||
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen == | |||
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben. | Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben. | ||
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange == | |||
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden. | Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden. | ||
Version vom 13. Mai 2015, 08:50 Uhr
Eigenentwicklungen, abgekürzt EE, sind die Entwicklungen von Jutsu, Fähigkeiten, Gegenständen und ähnlichen des Charakters.
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt.
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.
Es ist nicht erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet.
Regeln zu Eigenentwicklungen
Allgemeines
- jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen
- EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung
- möchte man die EE als Center-Training umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen
- man kann es zu Beginn der EE angeben
- man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein
- sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
- sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)
- wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern eine neue EE
- Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
Änderungswünsche
- jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten
Optische Anpassungen
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.
Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen?
Eigenentwicklungen dürfen von Spielern, die mindesten 24 TP ausgegeben haben, erstellt werden. Dies gilt auch für Charaktere, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind. (allgemein verteilte TP )
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich Jutsu unter dem Punkt "Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu".
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter Missionen und Training.
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.
Wichtig: Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt.
Wichtig: Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn "nur", dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.
Voraussetzungen bei Mischelement EEs
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.
Bsp.: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)
- Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen.
- Beispiel: Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.
Anforderungen für Eigenentwicklungen
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.
Entwicklungen des eigenen Charakters
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:
Bei Jutsu: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.
Bei Fähigkeiten: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.
Bei Items: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.
Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: "Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden".
Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:
Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.
Wissen-Anforderungen: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).
Fähigkeiten-Anforderungen: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).
Jutsu-Anforderungen: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.
Vor-/Nachteil-Anforderungen: Bleiben bestehen.
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.
Beispiel:
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:
Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung
Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10
TP-Kosten für den Spieler 10 TP
Resultierende Anforderungen:
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5
Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt "Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden" zu erlernen.
Richtlinie für Wissens-Anforderungen
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10
Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:
Schwert - Waffenkunde
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu
Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.
System der Eigenentwicklungen
Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:
- Aktiven Eigenentwicklungen
- Eigenentwicklungen in Warteschleife
- Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
- Eigenentwicklungen im Standby-Modus
Aktiven Eigenentwicklungen
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.
Eigenentwicklungen in Warteschleife
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden.
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur Aktiven Eigenentwicklung wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.
Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den Aktiven Eigenentwicklungen in den inaktiven Modus verschoben wurden:
Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus
- Keine Aktivität des Spielers
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.
- Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:
- Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
- Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.
- Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
- Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.
Um den inaktiven Modus zu verlassen reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.
Eigenentwicklungen im Standby-Modus
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife.
Gründe für das verschieben in den Standby-Modus
- Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.
- Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.
Verlassen des Standby-Modus
- es reicht aus einen Beitrag zu verfassen
- nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben
- Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen
Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.
Verlegen an den Anfang der Warteschlange
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.
Schablone einer Jutsu EE
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.
[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]
[b][color=blue]Ninjutsu[/color][/b]
[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]
• [b]Clan:[/b] ?
• [b]Ninjutsu:[/b] ?
• [b]Element:[/b] ?
• [b]Jutsustufe:[/b] ?
• [b]Jutsurang:[/b] ?-Rang
• [b]Geschwindigkeit:[/b] ?
• [b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?
[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!
Schablone eines EE Giftes
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.
[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]
[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]
• [b][u]Schlucken[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» es senkt/erhöht blablubb
» der Betroffene leidet unter irgendetwas
» [u]Wirkung[/u]: nach X Minuten/X Runden
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark
• [b][u]Injektion[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
• [b][u]Inhalation[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
• [b][u]Wunde[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» senkt/erhöht Wert X
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b]Kosten:[/b] X Ryô
Anmerkungen zu
• Wirkung: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).
• Allgemein: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind keine Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.
Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen.
Kategorie 1: keine
Kategorie 2: 30 Punkte
Kategorie 3: 100 Punkte
Kategorie 4: 250 Punkte
Kategorie 5: 400 Punkte
Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:
Kategorie 1: keine
Kategorie 2: bis C-Rang
Kategorie 3: bis B-Rang
Kategorie 4: bis A-Rang
Kategorie 5: bis S-Rang
Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:
10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung: 1 Punkt
50 Ausdauer/Cakra: 1 Punkt
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.
Tenketsu: ist immer auf 4 (kostenlos)
Fähigkeit Stufe 1: 5 Punkte
Fähigkeit Stufe 2: 10 Punkte
Fähigkeit Stufe 3: 20 Punkte
Fähigkeit Stufe 4: 30 Punkte
Jutsu E-Rang: 3 Punkte
Jutsu D-Rang: 4 Punkte
Jutsu C-Rang: 6 Punkte
Jutsu B-Rang: 12 Punkte
Jutsu A-Rang: 20 Punkte
Jutsu S-Rang: 30 Punkte
Wissen: 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)
Kleines Wesen: 10 Punkte
Überdurchschnittlich große Wesen: 10 Punkte
Große Wesen: 25 Punkte
Besonders große Wesen 50 Punkte
Shopwaffe: 1 Punkt pro 5000 Ryo
EE Waffe: individuell
Flieht im Kampf: Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt
Taiuntergruppen: 3 Punkte pro Stufe
Fliegen: 15 Punkte
Sonderfälle:
Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)
Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.
Sonstige Infos zu EEs
• "Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt."
EEs für das Dorf
Items
Möchte man eine seiner EEs für den Dorfshop zur Verfügung stellen, so muss das in der EE deutlich gesagt werden! Nicht jedes Item kann einfach so in den Shop gestellt werden. Ob das entsprechende Item überhaupt für den Shop freigegeben wird und wenn ja unter welchen Auflagen ist Entscheid der Regel-Co (dies wird dann auch in der Ausarbeitung vermerkt).
Außerdem muss dieses mit dem LF abgesprochen und von diesem genehmigt werden!
Wer eine EE für das Dorf entwickeln möchte, muss dafür einen seiner EE-Slots benutzen.
Wer eine EE fürs Dorf entwickelt erhält einen AP, eine D-Rang Mission und 5k Ryo
Dafür muss der entwickelnde Charakter in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein. Ausnahmen sind spezielle Projekte.
Wurde das Item schon gebaut und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen.
Jutsus
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.
E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin
C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin
B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin
A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.
Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind.
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:
1. Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel
2. Der Hintergrund muss transparent sein.
3. Das einzige gültige Bildformat ist .PNG
Items-Seitenverhältnisse: Bitte beachtet auch, dass eure Bilder passende Seitenverhältnisse besitzen sollten!
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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