Kyushu Suru: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 72: Zeile 72:
*Das Opfer kann versuchen sich aus dem [[Festgehalten | Griff]] des Anwenders zu befreien (''siehe dazu auch: [[Festgehalten | Festhalten]]'').
*Das Opfer kann versuchen sich aus dem [[Festgehalten | Griff]] des Anwenders zu befreien (''siehe dazu auch: [[Festgehalten | Festhalten]]'').
*Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:<br>
*Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:<br>
**Der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] [[Boni/Mali | erschwert]] sich ab der zweiten [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] in der [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbiert wird, und mit jeder weiteren Runde, um 4%.
**Der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] [[Boni/Mali | erschwert]] sich ab der zweiten [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] in der [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbiert wird, und mit jeder weiteren [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]], um 4%.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 89: Zeile 89:




*Fällt die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] unter 50% des Maximums, so wird der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] jede Runde nun um 8% [[Boni/Mali | erschwert]].<br>
*Fällt die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] unter 50% des Maximums, so wird der [[Festgehalten | Befreiungsversuch]] jede [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] nun um 8% [[Boni/Mali | erschwert]].<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"

Version vom 14. Mai 2015, 13:59 Uhr

Allgemein

Eigentlich kein direktes Bluterbe, jedoch im Spiel auf Grund der Stärke als Bluterbe eingeführt. Personen mit diesem Bluterbe sind in der Lage das Chakra des Gegners zu absorbieren. Dazu muss die Person dieses Bluterbes seinen Gegner nur festhalten oder berühren. In der Zeit, in der die Person festgehalten wird, verlässt diese auch ihre Stärke und sie können sich fast gar nicht mehr bewegen.

Besonderheiten:

Sofort:


Später:

  • Nichts

Bluterbe:

  • Chakra Absorbtion



Bluterbenjutsu



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:



Chakra Absorbtion

Der Kyushu Suru ist dazu in der Lage Feinden bei längerer Berührung Chakra zu entziehen, und es seinem eigenen Vorrat hinzuzufügen.

  • Um Chakra absorbieren zu können muss der Kyushu Suru sein Opfer mit der Hand[1] festhalten, oder längere Zeit berühren können. [2] [3]
  • Sollte der Kyushu Suru Chakra absorbieren wollen, so muss er dies ansagen. [4]
  • Jede Runde wird 10% des maximalen Chakra des Opfers absorbiert.
  • Sollte das Opfer über keinerlei Chakra mehr verfügen, wird fortan 10% der maximalen Ausdauer des Opfers absorbiert.
  • Unabhängig davon ob Chakra oder Ausdauer absorbiert wird, erhält der Kyushu Suru den absorbierten Betrag stets als Chakra seinem eigenen Chakrapool gutgeschrieben.[5]
  • Das Opfer kann während dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umwandeln (siehe dazu auch: Chakra, Tenketsu).


Befreiungsversuch gegen Chakra Absorbtion

Beispiel 1 - Chakra entziehen

Der Kyushu Suru beginnt damit Chakra zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.

Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch
Runde 2: 4% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 3: 8% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 4: 12% Malus auf den Befreiungsversuch


Beispiel 2 - Ausdauer entziehen

Der Kyushu Suru beginnt damit Ausdauer zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.

Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch
Runde 2: 4% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 3: 8% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 4: 12% Malus auf den Befreiungsversuch

Ausdauer unter 50%
Runde 5: 20% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 6: 28% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 7: 36% Malus auf den Befreiungsversuch

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kyushu_Suru width=100% height=500 border=0

}}

Navigation


Referenzen

  1. Ob eine Hand oder beide Hände zum absorbieren genutzt werden macht keinen Unterschied.
  2. Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um Chakra zu absorbieren.
  3. Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.
  4. Keine passive Chakra Absorption. Gilt als freie Aktion.
  5. Auf diese Art und Weise erhaltenes Chakra kann den maximalen Chakrawert des Anwenders nicht überschreiten.