Training: Unterschied zwischen den Versionen

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Es ist möglich [[Wissen]] mit dem eigenen Charakter zu lehren, welches der Charakter selber nicht hat. In diesem Fall sollte eine Schriftrolle oder ein Buch zum Training genutzt werden oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über die behandelten Themen bescheid weiß. Alternativ können natürlich auch inoffizielle [[Regeln für NPC|NPC]] für das Training verwendet werden.
Es ist möglich [[Wissen]] mit dem eigenen Charakter zu lehren, welches der Charakter selber nicht hat. In diesem Fall sollte eine Schriftrolle oder ein Buch zum Training genutzt werden oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über die behandelten Themen bescheid weiß. Alternativ können natürlich auch inoffizielle [[Regeln für NPC|NPC]] für das Training verwendet werden.
=Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten=
Um den Log nicht ausschliesslich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen:
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| class="tabinhalt" |  Manchmal bietet es sich an [[Missionen]] mit Wissenstraining zu verbinden, besonders bei [[Genin]]. Ein langwieriger Track, eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um bedürftigen Teilnehmern in einem interessanten Rahmen möglicherweise wichtige Informationen mit zu geben. Eine Reise durch einen Wald? Warum nicht ein wenig über Fauna und Flora erzählen? Ein Banditenlager? Warum nicht erklären was für eine gute Taktik entscheidend ist?
*Im Falle eines [[Kampf-Grundlagen|Kampfes]] ist es immer möglich, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Wissen über Kampf in der Praxis]] gut schreiben zu lassen.
Eine weitere Möglichkeit ist es Missionen um ein bestimmtes Wissensgebiet herum auf zu bauen. Statt den Teilnehmer nur einen Fernsehr reparieren zu lassen könnte er selbiges als Aushilfe tun, nachdem oder wärend ihm nötiges [[Wissen]] vermittelt wird / wurde.
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Version vom 2. Juni 2015, 13:15 Uhr

Ausführung von Training

Das Trainings-RP wird im Normalfall im Chat durchgeführt. Es ist aber ebenfalls möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen. Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden. Außerdem müssen diese Logs entsprechend eingefärbt werden um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können. Weitere Informationen können im Spielleiterforum gefunden werden.

Lehren von unbeherrschtem

Es ist möglich Wissen mit dem eigenen Charakter zu lehren, welches der Charakter selber nicht hat. In diesem Fall sollte eine Schriftrolle oder ein Buch zum Training genutzt werden oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über die behandelten Themen bescheid weiß. Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.

Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten

Um den Log nicht ausschliesslich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen:

Aktive Schüler Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des Rollenspiels teilhaben. Den Teilnehmer in die Rolle eines Ja-Sagers zu drängen der ausschließlich sämtliche gegebenen Informationen abnickt mag einfacher sein, bietet aber wenig Unterhaltungswert für beide Parteien. Eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes Bluterbe genügen oft schon. Ab und an bietet es sich selbst an Scheinwelten zu nutzen, um Situationen zu simulieren die sonst nicht möglich wären ( Bsp.: Einen Akademisten in die Zeit des Bluterbenkriegs zurück versetzen.. etc. )
Hintergrundinformationen Der Spielleiter bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht. Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten die ihm ansonsten entgangen wären.
Wissen auf Missionen vermitteln Manchmal bietet es sich an Missionen mit Wissenstraining zu verbinden, besonders bei Genin. Ein langwieriger Track, eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um bedürftigen Teilnehmern in einem interessanten Rahmen möglicherweise wichtige Informationen mit zu geben. Eine Reise durch einen Wald? Warum nicht ein wenig über Fauna und Flora erzählen? Ein Banditenlager? Warum nicht erklären was für eine gute Taktik entscheidend ist?


Eine weitere Möglichkeit ist es Missionen um ein bestimmtes Wissensgebiet herum auf zu bauen. Statt den Teilnehmer nur einen Fernsehr reparieren zu lassen könnte er selbiges als Aushilfe tun, nachdem oder wärend ihm nötiges Wissen vermittelt wird / wurde.


Frage-Sektion

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