Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen
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* Verwirrte Gegner benutzen keine Jutsus . Angriffe mit Waffen sind (sofern sie eine besitzen) möglich . Angriffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt<br> | * Verwirrte Gegner benutzen keine Jutsus . Angriffe mit Waffen sind (sofern sie eine besitzen) möglich . Angriffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt.<br> | ||
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** | ** Der Anwender dringt in den Körper einer Person ein und kontrolliert diese solange bis das [[Attribute#Chakra|Chakra]] des Anwenders aufgebraucht ist oder er das Jutsu löst. | ||
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** bei Zielverfehlungen dauert es 10 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] bis der Geist wieder im Körper ist | ** bei Zielverfehlungen dauert es 10 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] bis der Geist wieder im Körper ist | ||
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* '''Verletzungen''' am | * '''Verletzungen''' am übernommenen Feind schaden auch dem Anwender . <br> | ||
**[[EP]] und [[BP]] werden ebenfalls übernommen<br> | **[[EP]] und [[BP]] werden ebenfalls übernommen<br> | ||
Version vom 2. Juni 2015, 14:07 Uhr
Allgemein
Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung der Gedankenkonntrolljutsus . |
Kommunikation
Kann Nachrichten direkt an den Geist Verbündeter senden. |
Gezielter Angriff
Mit den Ninjutsus des Clans vollkommen unmöglich. |
Offener Kampf
Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt. |
Verstecken
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. (Wenn Hinterhalt erfolgreich.) |
Attentat
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten. |
Einzelmissionen
Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst | |
'Festhalten / Verlangsamen
Man sollte Jutsus lernen bei den man den Gegner verlangsamt oder bewegungsunfähig macht . Dies steigert die Chance mit den Clanjutsus zu treffen. |
Spionage
Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren. |
Offenes Gelände
Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist. |
Die Clanjutsu
Shinranshin no Jutsu :
- Sollte es nur einen Gegner in der Nähe geben und dieser wird verwirrt so bleibt er einfach nur still stehen.
- Verwirrte Gegner benutzen keine Jutsus . Angriffe mit Waffen sind (sofern sie eine besitzen) möglich . Angriffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt.
Shintenshin no Jutsu :
- Jutsudauer:
- Der Anwender dringt in den Körper einer Person ein und kontrolliert diese solange bis das Chakra des Anwenders aufgebraucht ist oder er das Jutsu löst.
- Risiken
- Jutsubefreiung
- Entfernungen und Zielen
- Ziel muss um zu treffen, eindeutig erkennbar sein .
- Ab 50 Meter ist kein genaues Zielen mehr möglich.
- Ab (<10 m) kann der Kampfrichter Mali anordnen .
- Ziel muss um zu treffen, eindeutig erkennbar sein .
- Möglichkeiten im übernommenen Körper :
- Normale Aktionen
- Normale Angriffe (auch mit Waffe sofern der Übernommene eine besitzt)
- Geringe Chakraeinsätze z.b für über Wasser gehen
- Wuchtangriffe
- Normale Aktionen
- Verletzungen am übernommenen Feind schaden auch dem Anwender .
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