Missionen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes | * Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des eigentlichen Soldes | ||
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen=== | ===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen=== |
Version vom 4. Juni 2015, 11:18 Uhr
Missionseinteilung
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.
Rang | allgemeine Informationen | Beispiele | Anforderungen | Leiter | Bezahlung |
D | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe | Genin | Chuunin, S-Jounin, Jounin | 500 - 5000 Ryô |
C | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen | Genin | Chuunin, S-Jounin, Jounin (meist als Leiter) | 7500 - 10000 Ryô |
B | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau [1] | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern | Genin,Chuunin,S-Jounin, Jounin (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) | Chuunin[2], S-Jounin, Jounin (meist als Leiter) | 12000 - 20000 Ryô |
A | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr. | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate | Chuunin[3],S-Jounin, Jounin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt) | S-Jounin, Jounin | 25000 - 40000 Ryô |
S | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen [4] | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten | Chuunin[5],S-Jounin, Jounin (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung) | S-Jounin, Jounin | 40000 Ryô + |
Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.
Rang | Beispiele |
D |
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C |
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B |
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A |
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S |
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Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
Erhöhen des Schwierigkeitsgrad
- besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[6]
- Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
- hoher Zeitdruck (+1)
- schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)
Senken des Schwierigkeitsgrad
- geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)
Ausführung der Mission
- es erfordert ein ausführliches Missionsrpg [7]
Fehlschlag von Missionen
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:
- Sie werden normal als Mission eingetragen.
- Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).
- Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.
Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).
Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung "Leitung".
Bedeutung der Bewertungen
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.
Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden.
Beispiele:
Beispiel |
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Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.
Beispiele:
Beispiel |
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Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.
Beispiele:
Beispiel |
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Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.
Beispiele:
Beispiel |
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Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.
Beispiele:
Beispiel |
|
Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log
Bei besonders schlechten Bewertungen [8] muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.
Items auf Missionen
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der Standardausrüstung des Ninjas vermerkt sind.
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
Bezahlung
Bezahlung als Spielleiter
- der NPC bekommt 50% des eigentlichen Soldes
- Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des eigentlichen Soldes
Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen
WICHTIG: Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-> Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.
Zusätzlich: Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).
Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?
- D-Rang: nein
- C-Rang: Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss
- B-Rang: Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein
- A-Rang: Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern
- ↑ selten als Leiter
- ↑ wenn Chuunin Niveau erreicht wurde
- ↑ benötigt RPG-Erlaubnis
- ↑ nur sofern Jounin Niveau erreicht wurde
- ↑ Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
- ↑ es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden
- ↑ Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet