Nara: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier sind die Informationen über Länge (wie weit man ihn strecken kann) und Werte des Schattens (Stärke + Geschwindigkeit) zu finden. | Hier sind die Informationen über Länge (wie weit man ihn strecken kann) und Werte des Schattens ([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) zu finden.<br> | ||
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br> | |||
Das bedeutet ebenfalls, dass der Nara nicht ausweichen und/oder abwehren kann. | |||
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Ninja A ist der Nara und will den 15 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br> | |||
Ninja B bemerkte den Angriff nicht, da Ninja A gut versteckt ist und Ninja B Ninja A den Rücken zudreht.<br> | |||
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] und [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er [[Attribute | Werte]], jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.<br> | |||
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern, also brauch er noch eine weitere Runde, bevor sein Schatten den Gegner erreicht.<br> | |||
Nach etwas hoffen, dass Ninja B den Schatten nicht bemerkt, fängt Ninja A seinen Gegner in der Jutsu und die Effekte beginnen zu wirken.<br> | |||
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Version vom 11. Juni 2015, 12:29 Uhr
Allgemein
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt. |
Attentat
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt. |
Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird. | |
Tarn-Jutsu
Jutsu die es ermöglichen einen Hinterhalt zu verbessern oder überhaupt erst ermöglichen, sind für den Nara ein Vorteil, um den Gegner in einer Schatten-Jutsu zu fangen. Ein Beispiel für solch eine Jutsu ist Kamereon no Jutsu |
Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz
Viele Möglichkeiten sich zu Verstecken (z.B. dichter Wald) oder schlechte Sichtverhältnisse (z.B. Nebel) bewirken, dass der Nara auf kurze Distanz/aus dem Hinterhalt seine Jutsu nutzen kann und hat teilweise dadurch sogar einen Vorteil (-25% auf Ausweichen bei 0-1 Meter Distanz). |
Kämpfe im Wasser
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners. | |
Kämpfe in kompletter Finsternis
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren. |
Die Länge und Werte des Schattens
Hier sind die Informationen über Länge (wie weit man ihn strecken kann) und Werte des Schattens ( Stärke + Geschwindigkeit) zu finden.
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.
Das bedeutet ebenfalls, dass der Nara nicht ausweichen und/oder abwehren kann.
Schattenwerte | Maximale Meter | Meter pro Runde |
maximal 400 | 25 | 12 |
Beispiel |
Ninja A ist der Nara und will den 15 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen. |
Nachteile des Schattens
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.
Distanz während des Bemerkens | Ausweichchance |
0-1 Meter | -25% |
1-2 Meter | +0% |
2-3 Meter | +10% |
3-4 Meter | +25% |
4-5 Meter | 50% |
5-6 Meter | +70% |
mehr als 6 Meter | +100% |
Kage Mane no Jutsu
Eingesetztes Chakra * 5 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs, jedoch mindestens 10 Chakra.
Für den Fall das der Gegner sich aus Kage Mane befreien will, muss er mindestens das Chakra einsetzen, das auch der Nara einsetzte. Er darf dann einen „Angriff“ versuchen um sich zu befreien. Bei diesem gilt der Stärkewert von Kage Mane als der Verteidigungswert für die Rechnung. Will der Nara den Gegner über mehrere Runden festhalten, so kostet dies das eingesetzte Chakra/2. Die maximale Zahl der möglichen Runden ist auf 10 beschränkt.
Kage Mane + Bewegung des Nara :
Bei der bewegten Aktivierung wird der Schatten nicht verlängert, aber der Anwender ist in der Lage sich zu bewegen, er muss dann die Schatten des Anwenders und des Ziels über eigene Bewegung erreichen. Dazu muss der Nara ersteinmal das Kage Mane aktivieren. Diese Art der Aktivierung kostet 10 Chakra und gilt als Aktion. Für jede Runde die es aufrechterhält, kommen 10 Chakra Rundenkosten auf. Was kann man mit welchen Werten? möglich! Will er den Gegner dabei in Kage Mane fangen, muss eine erfolgreicher Treffer gelingen. Sobald der Kontakt gelungen ist, muss der Nara Chakra für die Stärke des Schattens bezahlen.
Kage Kubishibari no Jutsu
Beim Wechsel von Kage Mane auf Kage Kubishibari entsteht eine Schattenhand, die den Gegner festhält und bis zum Hals des Gegners gehen kann. Eingesetztes Chakra * 6 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs. Jede Runde kann der Betroffene sich wehren, wofür er soviel Chakra wie der Nara einsetzen muss. Ein Angriff der Schattenhand auf den Betroffenen folgt, wenn der Betroffene blockt, so weicht die Schattenhand zurück, ansonsten kriecht die Schattenhand weiter den Körper hoch. Was passiert errechnet sich wie folgt:
#Vollblock - #Fehlschlag=k.
Sobald k = +3 hat sich der Betroffene komplett aus der Jutsu befreit. Sobald k = -2 ist die Schattenhand am Hals angelangt und bereitet dort nächste Runde 2Ep Sofern sich der Betroffene nicht wehrt, ist k=-2.
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