Nara: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Länge und Werte des Schattens ==
== Die Länge und Werte des Schattens ==


Hier sind die Informationen über Länge (wie weit man ihn strecken kann) und Werte des Schattens ([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) zu finden.<br>
Hier sind Informationen über Länge <ref>(wie weit man ihn strecken kann)</ref> und Werte des Schattens <ref>([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])</ref> zu finden.<br>
 
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
Weiterhin ist für alle Schatten-Jutsu gültig, dass diese maximal 10 Runden aufrecht gehalten werden können.<br>


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Version vom 11. Juni 2015, 13:54 Uhr

Allgemein

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Tarn-Jutsu

Jutsu die es ermöglichen einen Hinterhalt zu verbessern oder überhaupt erst ermöglichen, sind für den Nara ein Vorteil, um den Gegner in einer Schatten-Jutsu zu fangen. Ein Beispiel für solch eine Jutsu ist Kamereon no Jutsu

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Viele Möglichkeiten sich zu Verstecken (z.B. dichter Wald) oder schlechte Sichtverhältnisse (z.B. Nebel) bewirken, dass der Nara auf kurze Distanz/aus dem Hinterhalt seine Jutsu nutzen kann und hat teilweise dadurch sogar einen Vorteil (-25% auf Ausweichen bei 0-1 Meter Distanz).

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Die Länge und Werte des Schattens

Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Maximale Meter Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung
maximal 400 25 12 10 Runden


Beispiel für Wertemaximum

Ninja A ist Nara und nutzt Kage Kubishibari no Jutsu.
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 Geschwindigkeit und Stärke für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er Werte, jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.

Beispiel für Verlängerung

Ninja A nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern.
Der Schatten erreicht den Ninja B folglich erst in Runde 2, in welcher Ninja A den Schatten um weitere 3 Meter verlängert.
Während dieser Zeitspanne kann sich Nina A nicht bewegen.
Erst in Runde 3, in welcher er den Schatten nicht weiter verlängert wird kann Ninja A sich wieder bewegen.

Nachteile des Schattens

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.

Distanz während des Bemerkens 0-1 Meter 1-2 Meter 2-3 Meter 3-4 Meter 4-5 Meter 5-6 Meter mehr als 6 Meter
Ausweichchance -25% +0% +10% +25% +50% +70% +100%


Beispiel für Trefferchance

Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 25% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (wie weit man ihn strecken kann)
  2. ( Stärke + Geschwindigkeit)