Spinnenbluterbe: Unterschied zwischen den Versionen
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Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen. | Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen. |
Version vom 12. Juni 2015, 22:07 Uhr
Allgemein
Der genaue Name dieses Bluterbes ist mir unbekannt. Allerdings besitzen Personen dieses Bluterbes die Fähigkeit ein Sekret abzusondern, dass wie Spinnenfäden ist. Sie besitzen des weiteren 6 Arme. Diese Fäden werden durch Chakra verstärkt und sind dadurch sehr fest. Mit diesen Fäden können sie den Gegner fesseln, sie aber auch zu Waffen werden lassen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Gezielter Angriff
Mit diesem Bluterbe können zwei gezielte Angriffe in einer Runde ausgeführt werden. |
Jagd
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen. |
Schwacher Körper
Der Nachteil 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige Vergleichswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden. |
Infiltration
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu) getarnt werden. |
Gifte
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe (z.B Giftgaskanister, Giftkunai) zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Vergiftungschance für den Gegner erhöht wird. |
Fernkampf
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen. |
Diplomatie
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. | |
Sechsarmigkeit
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.
- Sie können 2 offensive Aktionen in einer Runde ausführen.
- Es kann jedoch keine Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.
- Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.
- Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.
- Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.
Beispiel - Sechsarmigkeit |
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme. Ryu will Kumoyoroikin einsetzen und in der selben Runde einen gezielten Angriff durchführen. Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen. |
Frage-Sektion
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