Missionen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fehlschlag von Missionen==
==Fehlschlag von Missionen==
 
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:<br>
''Für fehlgeschlagene Missionen gilt:''<br>
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt <ref>Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.</ref>
* Sie werden normal als Mission eingetragen.<br>
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt <ref>Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.</ref>.<br>
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.<br>


==Bewertungen der Spieler==
==Bewertungen der Spieler==

Version vom 4. Juli 2015, 21:01 Uhr

Missionen bilden den Alltag des Ninja-Dorfs. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.

Für Missionen gilt grundsätzlich:

  • Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 Missionen des nächst niedrigeren Rangs [1] absolviert hat
    • Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im Center eingestellt wurden
    • Das Niveau des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis
  • Möcht man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:
    • Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben
    • Bei Missionen ab[2] A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs [1] geleitet haben
    • Einen Rang mit Leitungsbefugnis inne haben

Weitere Informationen zum leiten einer Mission findet ihr hier.

Beispiel - Missionsteilnahme
  • Ninja A hat ein ausreichendes Niveau, um an A-Rang Missionen teilzunehmen
  • Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im Center eingestellt
  • Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde
  • Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen
  • Er hat ein ausreichendes Niveau hierfür
  • Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen
Beispiel - Missionsleitung
  • Ninja A hat einen ausreichenden Rang, um Missionen zu leiten
  • Er möchte diese mit dem eigenen Charakter leiten
  • Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert
  • Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet
  • Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten
  • Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten dürfte er die A-Rang Mission leiten
  • Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter leiten
  • Er hat einen ausreichenden Rang, um Missionen zu leiten
  • Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert
  • Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet
  • Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten

Missionseinteilung

Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.[3]

Rang allgemeine Informationen Beispiele Bezahlung Gegnerwerte
D Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, simple OP, simples Verhör, Gehilfe bei mittleren Forschungsarbeiten, Assistent bei einer mittleren OP, Assistent bei einem mittleren Verhör 5000 Ryô -
C Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen, normale OP, Assistent bei einer kritischen OP, mittelschwere Verhöre, Assistent bei wichtigen Forschungen, mittelschwere Forschungen 10000 Ryô
  • feste Grundwerte: 10-150
  • Ausdauer/Chakra: 50-300
  • Jutsus: Bis C-Rang[4]
  • Fähigkeiten: maximal Stufe 1 [4]
B Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau [5] Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen 20000 Ryô
  • feste Grundwerte: 150-300
  • Ausdauer/Ausdauer: 300-1000
  • Jutsus: Bis B-Rang [6]
  • Fähigkeiten: maximal Stufe 2 [6]
A Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit erhöhtem Risiko. Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes 30000 Ryô
  • feste Grundwerte: 300-400
  • Ausdauer/Ausdauer: 1000-2000
  • Jutsus: Bis A-Rang [6]
  • Fähigkeiten: maximal Stufe 3 [6]
S Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen [7] Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten, kritische Operationen an Kage oder Daimyo 40000 Ryô Via RPG-Erlaubnis zu klären

Missionen ohne Kampf

Bei Missionen ohne Kampf sind einige Punkte zu beachten. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

  • Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt, sollte[8] an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
  • Es erfordert ein ausführliches Missionsrpg. [9]

Erhöhen des Schwierigkeitsgrad

  1. besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[10]
  2. Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
  3. hoher Zeitdruck (+1)
  4. schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)

Senken des Schwierigkeitsgrad

  1. geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [11] (-1)

Fehlschlag von Missionen

Für fehlgeschlagene Missionen gilt:

  • Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt [12]

Bewertungen der Spieler

Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen[13].

Bedeutung der Bewertungen

Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden; unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen. Die automatisch eingefügten Akteneinträge können zusätzlich kommentiert werden.

Wenn der Spielleiter mit seinem eigenen Charakter an der Mission teilgenommen hat, ist dieser Charakter mit „Leitung“ zu bewerten.


Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden.

Beispiel
  • Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.
  • Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.

Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.

Beispiel
  • Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.
  • Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.
  • Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.

Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.

Beispiel
  • Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.
  • Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.

Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.

Beispiel
  • Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.
  • Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.

Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.

Beispiel
  • Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).
  • Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.
  • Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.

Items auf Missionen

Bei Items, welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten:

  • Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der Standardausrüstung des Ninjas vermerkt sind.
  • Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
  • Verbrauchte Items werden bis zur Höhe des Missionssolds vom Dorf erstattet
    • Items, welche unter die Regel der Erstattung fallen müssen nach der Mission nicht über das System ausgetragen werden
    • Items welche darüber hinaus verbraucht werden müssen nach der Mission überdas Missionssystem ausgetragen werden
Beispiel

Bei einer C-Rang-Mission werden Gegenstände im Wert von 15.000 Ryo verbraucht. Der Missionssold beträgt 10.000 Ryo.

In diesem Fall können also auf Grundlage des Missionssoldes „nur“ 10.000 Ryo erstattet werden, obwohl der Wert der verlorenen Gegenstände über dieser Summe liegt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 Sofern vorhanden
  2. incl
  3. Mehrere Informationen zu den Missionen an denen du teilnehmen oder die du leiten kannst findest du hier.
  4. 4,0 4,1 Müssen nicht vorhanden sein
  5. prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau
  7. benötigt RPG-Erlaubnis
  8. sofern keine eigene Regel dazu existiert
  9. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.
  10. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
  11. (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)
  12. Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.
  13. (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung)