Eigentraining: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juli 2015, 14:00 Uhr
Für Spieler ist es möglich ein eigenständiges und flexibles Training (Jutsu, Fähigkeiten oder Wissen) ohne die Hilfe eines Jounin oder eines anderen Ninja durchzuführen.
Grundregeln
Das Eigentraining kann als Kurzgeschichte geschrieben oder ins alltägliche RPG eingebracht werden. Dabei bringt sich der Charakter das zu lernende selber bei.
AusklappenBeispiel: Typisches Eigentraining |
AusklappenBeispiel: Eigentraining mit Helfer |
Eigentraining Level
Das Eigentraining wird in Level eingeteilt. Je nach Level kann man unterschiedliche Dinge eigenständig trainieren.
Dies kann entweder automatisch über das Niveau oder über Missionsbeteiligung über das eigene Niveau hinaus erhöht werden.
Durch ausgespielte Missionen erhält der Spieler Punkte. Wird eine bestimmte Punktezahl erreicht, steigt das ET-Level des Charakters auch über sein Niveau hinaus an.
Die Punkte berechnen sich wie folgt:
D-Rang * 0.25 (maximal +1) + C-Rang * 0.5 (max +2) + B-Rang * 1 + A-Rang * 2 + S-Rang * 2.5
- | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
Eigentraining erlaubt ab | - | 5 Punkten | 10 Punkten + Chuunin Niveau | 20 Punkten + Jounin Niveau |
Jutsu | Bis C-Rang | Bis B-Rang | Bis A-Rang | Unbegrenzt |
Fähigkeiten | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 | Unbegrenzt |
Wissen | Bis Stufe 4 | Bis Stufe 6 | Bis Stufe 8 | Unbegrenzt |
Elementmanipulation | Bis 1. Element | Bis 2. Element | Bis 3. Element | Bis 4. Element |
Eigenentwicklung | Bis 6TP | Bis 12TP | Bis 20 TP | Unbegrenzt |
AusklappenBeispiel: Berechnung des ET-Levels |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
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