Regeln von Eigenentwicklungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden]].
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden]].
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich [[Wissen]] erfüllt. Grob kann festgehalten werden:<br>
{| class="Wikitable" style="width:850px;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Jutsurang'''
| class="tabinhalt" | E-/D-Rang
| class="tabinhalt" | C-Rang
| class="tabinhalt" | B-Rang
| class="tabinhalt" | A-Rang
| class="tabinhalt" | S-Rang
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Anforderung'''
| class="tabinhalt" | Wissen Stufe 4 (selten weniger)
| class="tabinhalt" | Wissen Stufe 4-5
| class="tabinhalt" | Wissen Stufe 5-7
| class="tabinhalt" | Wissen Stufe 5-7
| class="tabinhalt" | Wissen Stufe 9-10
|-
|}
'''Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?'''<br>
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel:'''
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Schwert'''
| class="tabinhalt" | [[Waffenkunde]]
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Schwert + Chakra-Effekt'''
| class="tabinhalt" | Waffenkunde + [[Wissen über Chakra]]
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Schwert + Jutsu'''
| class="tabinhalt" | Waffenkunde + Wissen über Chakra +[[Wissen über Jutsu]]
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Jutsu'''
| class="tabinhalt" | Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu
|}


=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===

Version vom 31. Juli 2015, 19:40 Uhr

Anforderungen für Eigenentwicklungen

Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.

Entwicklungen des eigenen Charakters

Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die vollen Anforderungen in Jutsu, Fähigkeiten und/oder Items, für die Entwicklung und Durchführung, vom Charakter erfüllt werden.

Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden.

Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte

Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwandeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine anderen Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakratore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass die TP-Kosten-Werte der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.

Beispiel
Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu Fuuton Shinkuha über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.


Informationen zum Baukastensystem

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Frage-Sektion

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