Regeln von Eigenentwicklungen: Unterschied zwischen den Versionen

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= Anforderungen für Eigenentwicklungen =
= Anforderungen für Eigenentwicklungen =
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den [[Regel-Coadministrator|Regel-Co-Administratoren]].<br>
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.<br>
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die '''vollen''' Anforderungen in Jutsu, Fähigkeiten und/oder Items, für die Entwicklung und Durchführung, vom Charakter erfüllt werden.<br>
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die '''vollen''' Anforderungen in Jutsu, Fähigkeiten und/oder Items, für die Entwicklung und Durchführung, vom Charakter erfüllt werden.<br>



Version vom 3. August 2015, 19:13 Uhr

Anforderungen für Eigenentwicklungen

Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die vollen Anforderungen in Jutsu, Fähigkeiten und/oder Items, für die Entwicklung und Durchführung, vom Charakter erfüllt werden.

Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden.

Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte

Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren [1], die bereits in Jutsu, Fähigkeiten oder anderem verfügbar sind [2] und lediglich in einer anderen Form einzubringen [3], dann sollten die Anforderungen und die TP-Kosten etwa gleich sein.

Beispiel
Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu Fuuton Shinkuha über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (und kaum abzuwandeln)
  2. (keine anderen Eigenentwicklungen!)
  3. (Beispielsweise den Effekt der Chakratore über Gegenstände verfügbar machen)