Eigenentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen

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===Allgemeines===
===Allgemeines===
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen<ref>EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung</ref>
* Manche EE kann als [[Center-Training]] gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden<br>
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen
* Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen<br>
# man kann es zu Beginn der EE angeben
::akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung<br>
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein
* Es können mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)<br>
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls '''kein''' Änderungswunsch, sondern eine neue EE
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
* es ist '''nicht''' erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!
* auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet.
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Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].
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* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
* Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE<br>
* Sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das '''kein''' Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE<br>
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls '''kein''' Änderungswunsch, sondern eine neue EE


==Optische Anpassungen==
==Optische Anpassungen==

Version vom 5. August 2015, 18:41 Uhr

Eigenentwicklungen, abgekürzt EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese weiter zu geben.

Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.

Zusätzliche Informationen

Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.


Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen

Allgemeines

  • Manche EE kann als Center-Training gelernt werden und muss dann zur Beginn der Ausarbeitung angegeben werden
  • Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen
akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung
  • Es können mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)
  • Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf


Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter Regeln von Eigenentwicklungen.

Änderungswünsche

  • Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
  • Sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
  • wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern eine neue EE

Optische Anpassungen

Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.


Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig

User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben.

Beispiel 2, EE nötig

User B möchte das ein Wasserjutsu optisch einem Hai o.ä. gleicht.

System der Eigenentwicklungen

Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung

Aufgabe des Users

  • Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.
  • Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen[1] ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.
  • Danach sollte er Anforderungen[2] festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.
  • Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.
  • Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.
  • Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.

Aufgabe des Admins

  • Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.
  • Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.
  • Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.
  • Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.
  • Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.


Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife

Eigenentwicklungen werden unterschieden in:

  1. Aktiven Eigenentwicklungen
  2. Eigenentwicklungen in Warteschleife
  3. Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
  4. Eigenentwicklungen im Standby-Modus

Aktiven Eigenentwicklungen

  • Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.
  • Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.


Eigenentwicklungen in Warteschleife

  • Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden.
  • Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.

Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.

  • Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.

Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur Aktiven Eigenentwicklung wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.

Eigenentwicklungen im inaktiven Modus

  • Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.
  • Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den Aktiven Eigenentwicklungen in den inaktiven Modus verschoben wurden:

Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus

1. Keine Aktivität des Spielers
Beispiel
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.
2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren

Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:

Beispiel
  • Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.
  • Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.
  • Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.
  • Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.

Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.

Um den inaktiven Modus zu verlassen reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.

Eigenentwicklungen im Standby-Modus

Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife.

Gründe für das verschieben in den Standby-Modus

  • Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.
  • Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.

Verlassen des Standby-Modus

  • es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen
  • nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben
  • Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen

Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen

Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.

Verlegen an den Anfang der Warteschlange

Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.

Beispiel
Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.

Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.

Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.

Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.

Schablonen von Eigenentwicklungen

Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.

Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.

leere Schablone

[u][b]Name der EE[/b][/u]
[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]
[i]Beschreibung der EE[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Stufe:[/b] ?
[b]Rang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

[b]Anforderungen:[/b]
- Wissensstufe 1
- Wissenstufe 2
- TP-Kosten

Item Schablone

[u][b]Name des Items[/b][/u]
[b]Art des Items[/color][/b]
[i]Beschreibung des Items[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Stufe:[/b] ?
[b]Rang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

Jutsu Schablone

[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]
[b][color=blue]Ninjutsu[/color][/b]
[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]
[b]Clan:[/b] ?
[b]Ninjutsu:[/b] ?
[b]Element:[/b] ?
[b]Jutsustufe:[/b] ?
[b]Jutsurang:[/b] ?-Rang
[b]Geschwindigkeit:[/b] ?
[b]Kosten:[/b] X Chakra, +X Chakra pro Runde ?

[b]Wirkung:[/b]
- Eine Wirkung
- eine weitere Wirkung
- Wirkung 3
» Anmerkung zu Wirkung 3
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3
- und noch eine Wirkung!

Gift Schablone

[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]
[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]

[b][u]Schlucken[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» es senkt/erhöht blablubb
» der Betroffene leidet unter irgendetwas
» [u]Wirkung[/u]: nach X Minuten/X Runden
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark
[b][u]Injektion[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b][u]Inhalation[/u][/b]
» s. Schlucken
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden
[b][u]Wunde[/u][/b]
» wirkt X Minuten lang
» senkt/erhöht Wert X
» [u]Wirkung[/u]: nach X Sekunden/X Kampfrunden

[b]Kosten:[/b] X Ryô

Sonstige Infos zu EEs

  • Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde.
  • Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.

Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen

Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind.
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:

  • Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel [3]
  • Der Hintergrund muss transparent sein.
  • Das einzige gültige Bildformat ist .PNG

Frage-Sektion

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Navigation

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  3. Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen