Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Standard (50%)'''<br> | '''Standard (50%)'''<br> | ||
Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken. | Das Gebäude oder das Gebiet wird nicht übermäßig gründlich bewacht. Es ist normal groß und bietet ein paar tote Winkel oder Verstecke um sich vor Wachleuten zu verstecken. | ||
'''Schlechte Lage (30%)'''<br> | '''Schlechte Lage (30%)'''<br> | ||
Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel. | Das Gebiet ist sehr klein und übersichtlich. Sämtliche Ein- und Ausgänge werden von Wachen mit Hunden bewacht, welche auch Rundgänge machen. Das gesamte Gebiet ist mit modernen Sicherheitssystemen gesichert. Es gibt keine Verstecke und die Anlage hat auch keinen toten Winkel. | ||
'''Gute Lage (70%)'''<br> | '''Gute Lage (70%)'''<br> | ||
Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel. | Das Gebiet ist sehr groß und schwer einsehbar. Es gibt nur wenige Wachen ohne Hunde, die sich eher selten umsehen. Das Sicherheitssystem ist stark veraltet und unzuverlässig. Es gibt sehr viele Verstecke und die Anlage hat auch viele tote Winkel. | ||
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Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem<br> | Keine Informationen über das Gebäude/Alarmsystem<br> | ||
Keine Vorbereitung<br> | Keine Vorbereitung<br> | ||
Man ist sehr in Eile beim Einbruch | Man ist sehr in Eile beim Einbruch | ||
'''-20%'''<br> | '''-20%'''<br> | ||
Verlaufen im Gebäude<br> | Verlaufen im Gebäude<br> | ||
Falsche Pläne vom Gebäude<br> | Falsche Pläne vom Gebäude<br> | ||
Wenig Vorbereitung | Wenig Vorbereitung | ||
'''-10%'''<br> | '''-10%'''<br> | ||
Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch<br> | Kein zu großer Zeitdruck beim Einbruch<br> | ||
Ungenaue Pläne | Ungenaue Pläne | ||
'''0%'''<br> | '''0%'''<br> | ||
Neutrales Vorgehen | Neutrales Vorgehen | ||
'''+10%'''<br> | '''+10%'''<br> | ||
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen<br> | Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen<br> | ||
Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig) | Man hat nur wenig Zeitdruck (+1 Stunde mehr als nötig) | ||
'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
Man kennt sich bereits aus im Gebäude<br> | Man kennt sich bereits aus im Gebäude<br> | ||
Pläne der Sicherheitsanlagen<br> | Pläne der Sicherheitsanlagen<br> | ||
Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig) | Man hat kaum Zeitdruck (+2 Stunden mehr als nötig) | ||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
Wachen sind stark abgelenkt<br> | Wachen sind stark abgelenkt<br> | ||
Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen<br> | Sehr genaue Pläne vom Gebäude und den Sicherheitsanlagen<br> | ||
Man hat keinerlei Zeitdruck | Man hat keinerlei Zeitdruck | ||
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Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. | Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert. In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. | ||
<br>Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%. Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.<br> | <br>Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1. Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%. Da die Wachleute sehr motiviert sind erhält er -20% aber da er sich im Gebäude auskennt +30%.<br> | ||
Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%. | Die Berechnung ist demnach 30%-20%+30%=40%. | ||
'''Beispiel 2''' | '''Beispiel 2''' | ||
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.<br> | Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1.<br> |
Version vom 28. Dezember 2015, 12:31 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
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Gar nicht | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. |
Stündlich | Es hat von dieser Person innerhalb der letzten Stunde bereits ein gescheiterter Einbruchsversuch gegen diese Art der Sicherung oder eine schlechtere Version dieser stattgefunden. |
Direkt nach dem Versuch | Keine der vorherigen Situationen trifft zu. |
Beispiel - gar nicht |
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Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt aber das Tor steht offen. |
Beispiel - Stündlich |
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Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Gebäude sichern - Einbrechen |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali Beispiele |
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 Beispiel 2
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. Vor dem Einbruch hatte er keine Zeit sich vorzubereiten. Für den ziemlich einfachen Einbruch hat er sich 1 Stunde mehr Zeit genommen, als er normalerweise brauchen würde. Das Gebäude wurde abgesichert von jemanden mit Gebäude sichern 1. |