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''Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft''<br> | ''Der Ninja befindet sich in einer sehr unübersichtlichen Ortschaft''<br> | ||
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''Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen''<br> | ''Andere Personen verschleiern die gesuchten Informationen glaubhaft''<br> | ||
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''Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.''<br> | ''Ninja A, welcher [[Orientierung]] Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine bekannte Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt.''<br> | ||
''Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)''<br> | ''Die Villa ist dem Ninja kaum bekannt. (30%)''<br> | ||
''Natürlich haben die Einwohner weder Kosten noch Mühen gescheut | ''Natürlich haben die Einwohner weder Kosten, noch Mühen gescheut und die geheimen Eingänge verschleiert. (-30%)''<br> | ||
''Ninja A kennt jedoch das Gerücht, dass dieser Geheimgang existiert. (+10%)<br> | ''Ninja A kennt jedoch das Gerücht, dass dieser Geheimgang existiert. (+10%)<br> | ||
''Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.'' | ''Die Information ist geheim und somit eine Schwierigkeit der Stufe 3.''<br> | ||
''Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.'' | ''Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.'' | ||
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Version vom 30. Dezember 2015, 15:11 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.
Beispiel |
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden. |
Wann wird gewürfelt?
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.[1]
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.[2]
Beispiel |
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft. |
Schwierigkeit des Würfelwurfes
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.
Es gilt folgende Tabelle:
Art der Ortschaft | Schwierigkeit |
Allgemeine Information | 1 |
Information heimischer Leute[3] Orientierung unter der Erde |
2 |
Detailinformation | 3 |
Beispiel |
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Orientierung - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: - |
-20% | -2: - | |
-10% | -1: -30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnung |
Ninja A, welcher Orientierung Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine bekannte Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt. |
Ergebnis des Würfels
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen über einen Ort hat, welche der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen oder sie genau an ihrem Ziel ankommt.