Eigenentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Aussehen:''' Fließtext<br> | |||
'''Charakter:''' Fließtext<br> | |||
'''Besonderheiten:''' Fließtext<br> | |||
*Besonderheit 1 | |||
*Besonderheit 2 | |||
*Besonderheit 3... | |||
'''Größe:''' in Meter<br> | |||
'''Attribute:'''<br> | |||
-[[Attribute#Stärke|Stärke]]: 400<br> | |||
-[[Attribute#Verteidigung|Verteidigung]]: 400<br> | |||
-[[Attribute#Geschwindigkeit|Geschwindigket]]: 400<br> | |||
-[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]: 2750<br> | |||
-[[Attribute#Chakra|Chakra]]: 500<br> | |||
'''Ausrüstung:''' Fließtext<br> | |||
* Waffen | |||
* Rüstung | |||
* Anderes | |||
'''Jutsus:''' Elemente: Element <br> | |||
*Jutsu 1 | |||
*Jutsu 2 | |||
*Jutsu 3... | |||
'''Fähigkeiten:''' | |||
* Fähigkeit 1 | |||
* Fähigkeit 2 | |||
* Fähigkeit 3... | |||
'''Chakrakosten:''' XXX [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | |||
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Version vom 22. Juni 2016, 17:38 Uhr
Eigenentwicklungen, abgekürzt EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese weiter zu geben.
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie der Ablauf bei der Beantragung einer Eigenentwicklungen ist und was dabei beachtet werden muss.
Zusätzliche Informationen
Bestimmte Informationen zur Eigenentwicklung findet ihr hier.
Weitere Informationen | |
Regeln von Eigenentwicklungen
Diese Seite beschäftigt sich mit Regeln, welche beim Entwickeln von Eigenentwicklungen beachtet werden müssen. |
Weitergabe von Eigenentwicklungen
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert. |
Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen
Allgemeines
- Manche EE kann als Center-Training gelernt werden, dies muss zu Beginn der Ausarbeitung angegeben werden
- Jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung setzen
- akzeptierte jedoch nicht umgesetzte, zählen weiterhin als in Bearbeitung
- EEs gelten erst dann als umgesetzt, wenn die beantragende Person diese in vollem Umfang gelernt hat. Es genügt nicht nur Teile der EE zu erlernen.
- Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
Änderungswünsche
- Jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
- Sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
- wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt
werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern eine neue EE
Änderung: | Neue EE benötigt: | Beispiel: |
Fingerzeichenlos/Gestiklos | Hier wird eine neue EE dazu erstellt werden müssen da es eine Auswirkung auf Aktionen durchschauen hat. |
Ninja A möchte eine Jutsu, die normalerweise nicht FZ-Los ist Fingerzeichenlos machen |
Kleine Optische Änderungen |
In diesem Fall wird keine neue EE benötigt und kann so Rpt werden denn es soll keine Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben. |
User A möchte eine Jutsu, die einen gelben Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem grünen Blitzwolf ausführen. |
Große optische Änderung | Hier wiederum wird eine EE benötigt auch wenn dies ebenso keine Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben soll. | User B möchte das eine Wasserjutsu, welche normalerweise eine Welle verschickt optisch einem Hai gleicht. |
Kleine optische Änderung mit Auswirkung | Es wird eine EE benötigt wenn es Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben soll. | User A möchte eine Jutsu, die einen Blitzwolf erstellt stattdessen mit einem Blitzraben ausführen. Dies soll Auswirkungen auf Aktionen durchschauen haben. |
System der Eigenentwicklungen
Im Folgenden wird der Ablauf beim Beantragen einer Eigenentwicklung Schritt für Schritt erklärt.
Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung
Aufgabe des Users
Der User muss:
- Vor Einreichen der EE Regelungen[1] ausarbeiten, wie er die EE gerne hätte.
- auf Änderungsvorschläge der Administration eingehen und gegebenenfalls Alternativen vorschlagen.
Aufgabe des Admins
Der Regel-Co muss:
- überprüfen, ob die ausgearbeitete EE ins Spiel passt, zu schwach oder zu stark ist.
- den Spieler über mögliche Änderungen an der Entwicklung informieren, Änderungen vorschlagen und auf Wünsche des Spielers eingehen.
Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:
- Aktiven Eigenentwicklungen
- Eigenentwicklungen in Warteschleife
- Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
- Eigenentwicklungen im Standby-Modus
Aktiven Eigenentwicklungen
- Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.
- Maximal können sich 15 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.
Eigenentwicklungen in Warteschleife
- Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung.
- Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie aktiven geschaltet werden.
- Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und
lediglich bearbeitet werden müssen.
- Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.
- Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.
- Sobald eine EE aus der Warteschleife zur Aktiven Eigenentwicklung wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine EE ab jetzt in Bearbeitung ist.
Beispiel |
Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben. Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde. Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht. |
Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
- Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.
- Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den Aktiven Eigenentwicklungen in den
inaktiven Modus verschoben wurden:
1. Keine Aktivität des Spielers
Beispiel |
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen. |
2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele
genannt sind:
Beispiel |
|
Um den inaktiven Modus zu verlassen reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Danach wird die Eigenentwicklung automatisch
vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.
Schablonen von Eigenentwicklungen
Um EE überhaupt entwickeln und lernen zu können werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, die über die Wirkung hinaus gehen.
Hier findet ihr Schablonen welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.
Achtet darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
leere Schablone |
[u][b]Name der EE[/b][/u] [b]Wirkung:[/b] [b]Anforderungen:[/b] |
Item Schablone |
[u][b]Name des Items[/b][/u] [b]Wirkung:[/b] |
Jutsu Schablone |
[u][b]Name der Jutsu[/b][/u] [b]Wirkung:[/b] |
Gift Schablone |
[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b] • [b][u]Schlucken[/u][/b] [b]Kosten:[/b] X Ryô |
leere Schablone | |||||||||||||||||||||||||||
Kategorie X
Sonstige Infos zu EEs
Regeln für Bilder von EigenentwicklungenWer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind.
Frage-Sektion
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