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==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==
==Überschrift==
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.
Die Chance einer [[Fähigkeit]]sprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref>
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt
* Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref>
** Es sich nicht um die reine Verbesserung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt <ref>Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai</ref>
* Handlungsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen</ref>
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt
* [[TP]] Boni/Mali<ref>Boni/Mali, die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden, also in der Regel alle [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s. Direkt bedeutet, dass die Boni/Mali in dem [[Jutsu]], der [[Fähigkeit]] oder dem [[Item]] explizit als Zahlenwert (z.B. +12% Bonus [[Redekunst]]) aufgeführt sind.</ref>
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.
* Ein Styleeffekt ist <ref>Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.</ref>


Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:
Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt
* Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B. [[TP]] Boni/Mali mit [[TP]] Boni/Mal, aber nicht [[TP]] Boni/Mali mit Handlungsboni/-mali</ref>
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird<ref name="inakt">Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.</ref>
** Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. Bonus für Anwender auf [[Willenskraft]] = Malus für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref>
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat<ref name="inakt" />
* Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
* die Eigenentwicklung freiwillig<ref>z.B. über Training</ref> oder unfreiwillig<ref>zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers</ref> innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.
** Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.</ref>
* Der Effekt freiwillig für öffentlich<ref>Im Baukasten als öffentlich zu vermerken</ref> oder nicht geschützt erklärt wird
* Im Falle von [[TP]] Boni/Mali werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref>
 
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden
 
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.<br>
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele für nicht geschützte EEs'''
|-
| class="tabinhalt" | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden<br>
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.<br>
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.
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|}
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| class="tabkopf" | '''Beispiele für nicht geschützte Effekte'''
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| class="tabinhalt" | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.<br>
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.<br>
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]
|
|}<br>
 
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.<br>
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.<br>
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis<ref>falls vorhanden</ref> angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden
 
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.<br>
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.<br>
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.<br>
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.<br>
<br>
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.<br>
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.<br>
<br>
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.<br>
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.<br>
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.<br>
<br>
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.<br>
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.<br>
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.<br>
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.<br>
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.<br>
<br>
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.<br>
<br>
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre<br>
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. <br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.<br>
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.<br>
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.<br>
<br>
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.<br>
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.<br>
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.<br>
<br>
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.<br>
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.<br>
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.<br>
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.<br>
<br>
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.<br>
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.<br>
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.<br>
<br>
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.<br>
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.<br>
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.<br>
<br>
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.<br>
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.<br>
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.
|}
 
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.<br>
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik
 
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.<br>
<br>
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.<br>
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.<br>
<br>
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.<br>
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.<br>
<br>
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.<br>
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.<br>
<br>
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.<br>
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.<br>
<br>
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.<br>
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.<br>
<br>
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.<br>
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.<br>
<br>
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.<br>
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.<br>
<br>
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.<br>
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.
|}
 
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.<br>
 
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
|-
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt 
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde
| class="tabinhalt" | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.
|-
| class="tabkopf" colspan="2" | '''In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes'''
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| class="tabinhalt" colspan="2" |
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.<br>
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.<br>
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br>
<br>
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.<br>
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.<br>
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.<br>
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.<br>
<br>
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.<br>
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.<br>
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.<br>
<br>
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.<br>
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.<br>
<br>
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.<br>
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.<br>
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br>
<br>
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.<br>
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.<br>
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.<br>
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.<br>
<br>
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.<br>
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.<br>
<br>
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.<br>
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.<br>
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.
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Version vom 20. Februar 2021, 07:37 Uhr

Überschrift

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
  • Im Falle von TP Boni/Mali werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
  1. Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  2. Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  3. Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
  4. Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, also in der Regel alle Jutsu, Fähigkeiten und Items. Direkt bedeutet, dass die Boni/Mali in dem Jutsu, der Fähigkeit oder dem Item explizit als Zahlenwert (z.B. +12% Bonus Redekunst) aufgeführt sind.
  5. Also z.B. TP Boni/Mali mit TP Boni/Mal, aber nicht TP Boni/Mali mit Handlungsboni/-mali
  6. z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  7. z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  8. z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.