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Die Chance einer [[Fähigkeit]]sprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen: | |||
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref> | |||
* | * Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref> | ||
* | * Handlungsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen</ref> | ||
* | * [[TP]] Boni/Mali<ref>Boni/Mali, die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden, also in der Regel alle [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s. Direkt bedeutet, dass die Boni/Mali in dem [[Jutsu]], der [[Fähigkeit]] oder dem [[Item]] explizit als Zahlenwert (z.B. +12% Bonus [[Redekunst]]) aufgeführt sind.</ref> | ||
Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten: | |||
* Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B. [[TP]] Boni/Mali mit [[TP]] Boni/Mal, aber nicht [[TP]] Boni/Mali mit Handlungsboni/-mali</ref> | |||
** Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. Bonus für Anwender auf [[Willenskraft]] = Malus für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref> | |||
* | * Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden | ||
** Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen | |||
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.</ref> | |||
* Im Falle von [[TP]] Boni/Mali werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref> | |||
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Version vom 20. Februar 2021, 07:37 Uhr
Überschrift
Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:
Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
- Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
- Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
- Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
- Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
- Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
- Im Falle von TP Boni/Mali werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
- ↑ Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
- ↑ Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
- ↑ Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
- ↑ Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, also in der Regel alle Jutsu, Fähigkeiten und Items. Direkt bedeutet, dass die Boni/Mali in dem Jutsu, der Fähigkeit oder dem Item explizit als Zahlenwert (z.B. +12% Bonus Redekunst) aufgeführt sind.
- ↑ Also z.B. TP Boni/Mali mit TP Boni/Mal, aber nicht TP Boni/Mali mit Handlungsboni/-mali
- ↑ z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
- ↑ z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
- ↑ z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.