Jashin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Unique:''' Jashin
'''Unique:''' Jashin

Version vom 17. August 2026, 20:01 Uhr

!Kann noch nicht Ausgewählt werden!

BESCHREIBUNG FOLGT Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Jashin.jpg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
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  • -
  • -

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
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Jashin-Fluch

Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn.

Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an.

Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.

Beispiel

Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Jashin

Unsterblichkeit

Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden.

Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden.

Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.

Titel Niveau Dauer
Jashin-Jünger C 3 Stunden
Jashin-Gläubiger B 6 Stunden
Jashin-Fanatiker A 12 Stunden
Jashin-Hohepriester S 24 Stunden
Beispiel

Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.

Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: Siehe oben

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Jashin

Unsterbliche Regeneration

Voraussetzung: Unsterblichkiet muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.

  • Sinkt die Ausdauer des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.
  • Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.
  • BP-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.
  • EP-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen EP werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.

Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:

  • Hand: ab 6 EP
  • Arm/Schulter: ab 10 EP
  • Fuß: ab 6 EP
  • Bein: ab 12 EP
  • Hals: ab 6 EP
  • Bauch/Brust: ab 20 EP

Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die Ausdauer wieder vollständig hergestellt ist.

Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.

Rang Ausdauerregeneration Kosten
S 50% 30 TP
A 33 % 20 TP
B 20 % 20 TP
C 10 % 20 TP
Beispiel

Ein Jashin mit 5000 Ausdauer hat die Hälfte seiner Ausdauer verbraucht.
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen Ausdauer.
Das heisst, dass seine Ausdauer am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: siehe oben

Perfektionsgrad: ?

Unique: Jashin

Jashin-Sadismus

Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)

Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.

Rang Regeneration EP & BP Regeneration Ausdauer Kosten
S Alle 100 % 30 TP
A 6 EP & 6 BP 50 % 20 TP
B 4 EP & 4 BP 25 % 12 TP
C 2 EP & 2 BP 10 % 6 TP
Beispiel

Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 BP an der Brust, 7 EP am linken Bein und 10 EP am linken Arm erlitten.
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.
Er regeneriert somit die 6 BP an der Brust, 6 EP am Bein und 6 EP am Arm.
Somit verbleiben 1 EP am Bein und 3 EP am Arm.
Da der Arm ab 10 EP abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: siehe oben

Perfektionsgrad: ?

Unique: Jashin

Shiji Hyouketsu

Das ultimative Ritual des Jashinismus.

Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden.

Betritt er dieses Symbol mit aktivem Jashin-Fluch, spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider.

Da der Jashinist selbst unsterblich ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt.

Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.

Beispiel

Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: -

Perfektionsgrad: -

Unique: Jashin

Jashin Symbol

Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die Verfluchung aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt.

Ausdauerschaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen Ausdauer übertragen.

Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen.

Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.

Rang Übertragung EP & BP Übertragung Ausdauer Kosten
S 100 % 100 % 30 TP
A 4 EP & 4 BP 50 % 20 TP
B 2 EP & 2 BP 25 % 12 TP
C 1 EP & 1 BP 10 % 6 TP
Beispiel

Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 EP und 2 BP zu.
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 EP übertragen.

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: siehe oben

Perfektionsgrad: -

Unique: Jashin

Jashin-Sense

Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite.

Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden.

Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.

S-Rang

  • Nahkampfwaffe: 3,2 BP (16 TP)
  • Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen.
    • EP- und BP-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 TP)
  • Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 TP)
  • Rüstungsdurchschlag (Normal & Chakra) 100%. (8 TP)
  • Langsam (+6 TP)

(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: -

Perfektionsgrad: -

Unique: Jashin

Jashin Besonderheiten

Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Unsterblichkeit
  • Jashin-Fluch
  • Unsterbliche Regeneration
  • Jashin-Sadismus
  • Jashin-Symbol
  • Schadensbindung S

Frage-Sektion

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