Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 82: | Zeile 82: | ||
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung. | Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung. | ||
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht. | Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.<ref>Keine Wertenachteile aus Wasser </ref> | ||
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt. | Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt. | ||
Aktuelle Version vom 20. August 2026, 11:39 Uhr
Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Vorteil |
|
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Suiton-Ninjutsu
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände. |
Missionen / Kampf im Wasser
Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. |
Raiton-Ninjutsu
Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen. |
Infiltration
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben |
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. |
Gifte
Giftstoffe in jeglicher Form lösen sich im Wasser üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann. |
Diplomatie
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. |
| Aktionen durchschauen
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Kampf in geschlossenen Arealen
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. |
Fernkampf-Taijutsu-Angriffe
Im Wasser zumeist nicht nutzbar. |
Einsatz in sehr trockenen Gebieten
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils. |
Besonderheiten im Wasser
Permanente Unterwasseratmung
Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.
Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
Kosten: 15 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Fischmensch
Aquatische Apex-Mobilität
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.[1]
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.
Ausdauersprints können genutzt werden.
| Beispiel |
|
Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen. |
Kosten: 30 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Fischmensch
Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)
Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.
Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.
Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.
Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.
Kosten: 30 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Fischmensch
Kirigakure Zähne
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.
Harter Biss
| Rang | Schlagschaden | EP | TP |
| S | x2,5 | 4 | 30 |
| A | - | 4 | 20 |
| B | - | 2,4 | 12 |
| C | - | 1,2 | 6 |
Blutiger Biss
| Rang | Schlagschaden | BP | TP |
| S | x2,5 | 4 | 30 |
| A | - | 4 | 20 |
| B | - | 2,4 | 12 |
| C | - | 1,2 | 6 |
Fischmenschen Besonderheiten
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.
| Besondere Fähigkeiten | Jutsueffekte |
|
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
|
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen | width=100% | height=500 | border=0
}} |
| v · eXClans und Bluterben | |||||
| Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
| |||||
- ↑ Keine Wertenachteile aus Wasser
