Kyushu Suru: Unterschied zwischen den Versionen
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Um einen Gegner zu packen und ihm daraufhin Chakra zu entziehen muss eine Attacke, die um 15% erschwert ist, gelingen.<br> | Um einen Gegner zu packen und ihm daraufhin Chakra zu entziehen muss eine Attacke, die um 15% erschwert ist, gelingen.<br> | ||
Der gepackte Gegner kann dann jede Runde versuchen sich zu befreien, indem ein Wurf auf seine Abwehrchance geworfen wird. Jede Runde (nicht die erste nach dem Packen) wird diese Chance jedoch um 4% erschwert.<br> | Der gepackte Gegner kann dann jede Runde versuchen sich zu befreien, indem ein Wurf auf seine Abwehrchance geworfen wird. Jede Runde (nicht die erste nach dem Packen) wird diese Chance jedoch um 4% erschwert.<br> | ||
Jede Runde werden Ausdauer und Chakra in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer bzw. des maximalen Chakra absorbiert (Ausdauer wird erst absorbiert, sobald kein Chakra mehr vorhanden ist. Es kann in dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umgewandelt werden. Der Kyushu Suru erhält immer nur Chakra, keine Ausdauer).<br> | Jede Runde werden Ausdauer und Chakra in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer bzw. des maximalen Chakra absorbiert (Ausdauer wird erst absorbiert, sobald kein Chakra mehr vorhanden ist.<br> | ||
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Der Kyushu Suru erhält immer nur Chakra, keine Ausdauer).<br> | |||
Fällt die Ausdauermenge unter 50%, so wird der Abwehrwurf jede Runde um 8% erschwert. | Fällt die Ausdauermenge unter 50%, so wird der Abwehrwurf jede Runde um 8% erschwert. | ||
Version vom 30. März 2014, 14:19 Uhr
Allgemein
Eigentlich kein direktes Bluterbe, jedoch im Spiel auf Grund der Stärke als Bluterbe eingeführt. Personen mit diesem Bluterbe sind in der Lage das Chakra des Gegners zu absorbieren. Dazu muss die Person dieses Bluterbes seinen Gegner nur festhalten oder berühren. In der Zeit, in der die Person festgehalten wird, verlässt diese auch ihre Stärke und sie können sich fast gar nicht mehr bewegen.
Besonderheiten:
Sofort:
- Chakra Absorbtion
Später:
- Nichts
Bluterbe:
- Chakra Absorbtion
Bluterbenjutsus
- Doton Kekkai Doroutoumu (B-Rang)
Chakra Absorbtion
Um einen Gegner zu packen und ihm daraufhin Chakra zu entziehen muss eine Attacke, die um 15% erschwert ist, gelingen.
Der gepackte Gegner kann dann jede Runde versuchen sich zu befreien, indem ein Wurf auf seine Abwehrchance geworfen wird. Jede Runde (nicht die erste nach dem Packen) wird diese Chance jedoch um 4% erschwert.
Jede Runde werden Ausdauer und Chakra in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer bzw. des maximalen Chakra absorbiert (Ausdauer wird erst absorbiert, sobald kein Chakra mehr vorhanden ist.
Es kann in dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umgewandelt werden.
Der Kyushu Suru erhält immer nur Chakra, keine Ausdauer).
Fällt die Ausdauermenge unter 50%, so wird der Abwehrwurf jede Runde um 8% erschwert.
Fragen&Antworten
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