Nara
Allgemein
Die Nara Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe ihrer geheimen Schatten-Techniken können sie ihren Schatten kontrollieren und mit ihm auch die Kontrolle über den Schatten eines Gegners, und damit auch über seinen Körper übernehmen.
Besonderheiten:
Sofort:
- Nichts
Später:
- Besondere Clanjutsu
Bluterbe:
- Keines
Clanjutsus
- Kage Kubishibari no Jutsu (B-Rang)
- Kage Mane no Jutsu (C-Rang)
- Kage Nui (B-Rang)
Schattenkontrolle
Die Schattenkontrolle gibt das Maß an, in welchem der Nara seinen Schatten verformen, strecken und mit Chakra versorgen kann. Dabei gibt die Chakrakonrolle die Grenze an, wie weit ein Nara seinen Schatten beherrschen kann.
Chakrakontrolle | Schattenkontrolle trainierbar |
Ab 0 % | bis 10% |
Ab 10 % | bis 20% |
Ab 20 % | bis 30% |
Ab 30 % | bis 40% |
Ab 40 % | bis 50% |
Ab 50 % | bis 60% |
Ab 60 % | bis 70% |
Ab 70 % | bis 80% |
Ab 80 % | bis 90% |
Ab 90 % | bis 100% |
Zwischen 0 und 50 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 4%
Zwischen 50 und 80 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 3%
Zwischen 80 und 100 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 2%
Die Länge und Werte des Schattens
Die Länge des Schattens (wie weit man ihn strecken kann), sowie die Werte des Schatten (Stärke + Geschwindigkeit) ist abhängig von der Schattenkontrolle des Anwenders.
Schattenkontrolle (in %) | Schattenwerte | Maximale Meter | Meter pro Runde |
< 10 | maximal 40 | 2 | 1 |
< 20 | maximal 60 | 4 | 2 |
< 30 | maximal 80 | 6 | 3 |
< 40 | maximal 120 | 8 | 4 |
< 50 | maximal 160 | 10 | 5 |
< 60 | maximal 220 | 12 | 6 |
< 70 | maximal 260 | 14 | 7 |
< 80 | maximal 300 | 16 | 8 |
< 90 | maximal 350 | 18 | 9 |
< 100 | maximal 370 | 20 | 10 |
= 100 | maximal 400 | 25 | 12 |
Nachteile des Schattens
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.
>= 0 Meter, < 1 Meter -> -25% Ausweichchance
>= 1 Meter, < 2 Meter -> +0% Ausweichchance
>= 2 Meter, < 3 Meter -> +10% Ausweichchance
>= 3 Meter, < 4 Meter -> +25% Ausweichchance
>= 4 Meter, < 5 Meter -> +50% Ausweichchance
>= 5 Meter, < 6 Meter -> +70% Ausweichchance
>= 6 Meter -> +100% Ausweichchance
Kage Mane no Jutsu
Eingesetztes Chakra * 5 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs, jedoch mindestens 10 Chakra.
Für den Fall das der Gegner sich aus Kage Mane befreien will, muss er mindestens das Chakra einsetzen, das auch der Nara einsetzte. Er darf dann einen „Angriff“ versuchen um sich zu befreien. Bei diesem gilt der Stärkewert von Kage Mane als der Verteidigungswert für die Rechnung. Will der Nara den Gegner über mehrere Runden festhalten, so kostet dies das eingesetzte Chakra/2.
Pro Stufe Schattenkontrolle, kann der Gegner mit Kage Mane eine Runde gehalten werden. D.h. Maximal 10 Runden. Kage Mane + Bewegung des Nara :
Bei der bewegten Aktivierung wird der Schatten nicht verlängert, aber der Anwender ist in der Lage sich zu bewegen, er muss dann die Schatten des Anwenders und des Ziels über eigene Bewegung erreichen. Dazu muss der Nara ersteinmal das Kage Mane aktivieren. Diese Art der Aktivierung kostet 10 Chakra und gilt als Aktion. Für jede Runde die es aufrechterhällt, kommen 10 Chakra Rundenkosten auf. Was kann man mit welchen Werten? möglich! Will er den Gegner dabei in Kage Mane fangen, muss eine erfolgreicher Treffer gelingen. Sobald der Kontakt gelungen ist, muss der Nara Chakra für die Stärke des Schattens bezahlen.
Kage Kubishibari no Jutsu
Beim Wechsel von Kage Mane auf Kage Kubishibari entsteht eine Schattenhand, die den Gegner festhält und bis zum Hals des Gegners gehen kann. Eingesetztes Chakra * 6 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs. Jede Runde kann der Betroffene sich wehren, wofür er soviel Chakra wie der Nara einsetzen muss. Ein Angriff der Schattenhand auf den Betroffenen folgt, wenn der Betroffene blockt, so weicht die Schattenhand zurück, ansonsten kriecht die Schattenhand weiter den Körper hoch. Was passiert errechnet sich wie folgt:
#Vollblock - #Fehlschlag=k.
Sobald k = +3 hat sich der Betroffene komplett aus der Jutsu befreit. Sobald k = -2 ist die Schattenhand am Hals angelangt und bereitet dort nächste Runde 2Ep Sofern sich der Betroffene nicht wehrt, ist k=-2.
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