Hozuki

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

!Kann noch nicht Ausgewählt werden!

BESCHREIBUNG FOLGT Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Hozuki.jpg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts
  • Hozuki

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Suiton-Ninjutsu

Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Hozuki aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.

Missionen / Kampf im Wasser

Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.

Raiton-Ninjutsu

Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen.

-
- Massenvernichtung

Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Da die Hozukijutsus automatisch immer fingerzeichenlos sind, ist diese Fähigkeit zumindest diesbezüglich nicht notwendig.

-
Aktionen durchschauen

Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

- Fernkampf-Taijutsu-Angriffe

Im Wasser zumeist nicht nutzbar.

Einsatz in sehr trockenen Gebieten

Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Hozuki seines natürlichen Vorteils.

Besonderheiten mit Wasser

Unterwasseratmung

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Hozuki

Wasserkörper

Der Anwender besitzt Kontrolle über die von der Technik betroffenen Körperteile in ihrer Wasserform.

Effekt:

  • Die betroffenen Körperteile können jederzeit verflüssigt werden und beim gesamten Körper sogar durch selbst kleinste Öffnungen fließen.
  • Solange sich ein betroffener Körperteil in flüssiger Form befindet, kann er nicht durch physische Fesseln oder Hindernisse am Verformen oder Fortbewegen gehindert werden – der Anwender kann sich mit diesem Körperteil aus gewöhnlichen Fesseln oder Umklammerungen befreien.
  • Sind durch die jeweilige Technik alle Körperteile betroffen, gilt dies für den gesamten Körper: Der Anwender kann sich dann vollständig aus jeder Art von Fesseln oder Umklammerungen befreien.
Beispiel

Der Hozuki wurde durch eine Jutsu komplett gefesselt. Selbst Arme und Beine lassen sich nicht bewegen.
Da er seinen Körper jedoch vollständig in Wasser verwandeln kann, kann er sich selbst aus dieser Fesselung sofort befreien.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Genin

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Hozuki

Wasserpool

Der Körper kann außergewöhnlich große Mengen Wasser aufnehmen und speichern. Effekt:

  • Der Anwender kann große Wassermengen in seinem Körper speichern.
  • Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 1 verbrauchen 1 WE, Stufe 2 verbrauchen 2 WE und Stufe 3 verbrauchen 5 WE.
  • Wasser kann jederzeit wieder abgegeben werden.
  • Hozukijutsus sind immer automatisch fingerzeichenlos.
Stufe Voraussetzung Wasserreserve Kosten
1 Genin 4 WE 10 TP
2 Chuunin 7 WE 10 TP
3 Jounin 10 WE 10 TP
Beispiel

Der Hozuki ist Genin und möchte eine eine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 benutzen.
Er hat zuvor 1 WE verbraucht und hat dementsprechend nur noch 3 WE.
Nach dem Einsatz der Jutsu hat er also nur noch 1 WE und kann keine Jutsu mit einer Wasserquelle Stufe 2 oder höher mehr benutzen.

Kosten: siehe Tabelle

Erlernbar ab: Genin

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Hozuki

Wasserregeneration

Der Körper regeneriert sich besonders gut, wenn er vollständig im Wasser ist.

Stufe Voraussetzung Ausdauer-/Chakraregeneration Kosten
1 Genin + 3% 4 TP
2 Chuunin + 5% 4 TP
3 Jounin + 8% 5 TP
Beispiel

Als Genin hat der Hozuki maximal 2000 Ausdauer und 3000 Chakra, hat im letzten Kampf jedoch 500 Ausdauer und 2000 Chakra verbraucht.
Er hat also nur noch 1500 Ausdauer und 1000 [[Chakra].
Er begibt sich ins Wasser um sich zu regenerieren und regeniert als Genin 3% seiner maximalen Werte zusätzlich zur normalen Regeneration und Heilung.
Als Hozuki im Wasser regeneriert er 60 Ausdauer und 90 Chakra + 40 [[Ausdauer] und 60 Chakra durch die 2% normale Regeneration und Heilung.
Insgesamt beträgt seine Regeneration also 100 Ausdauer und 150 Chakra pro Stunde so lange er im Wasser bleibt.

Kosten: siehe Tabelle

Erlernbar ab: siehe oben

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Hozuki

Wasserrückgewinnung

Der Anwender kann zuvor verwendete Wasserquellen wieder in seinen Körper aufnehmen.

Als freie Aktion kann der Anwender benutzte Wasserquellen in einem bestimmten Radius wieder aufnehmen und seiner Wasserreserve hinzufügen.

Stufe Voraussetzung Radius Kosten
1 Genin 30 Meter 10 TP
2 Chuunin 60 Meter 10 TP
3 Jounin 100 Meter 10 TP

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: siehe oben

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Hozuki

Kirigakure Zähne

Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.

Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe.

Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.

Harter Biss

Rang Schlagschaden EP Kosten:
S x 2,5 4 30 TP
A - 4 20 TP
B - 2,4 12 TP
C - 1,2 6 TP

Kosten: siehe Tabelle

Erlernbar ab: -

Perfektionsgrad: -

Unique: Nein

Blutiger Biss

Rang Schlagschaden BP Kosten:
S x 2,5 4 30 TP
A - 4 20 TP
B - 2,4 12 TP
C - 1,2 6 TP

Kosten: siehe Tabelle

Erlernbar ab: -

Perfektionsgrad: -

Unique: Nein

Hozuki Besonderheiten

Der Hozuki-Anwender ist selbst Wasser: Betroffene Körperteile lassen sich jederzeit verflüssigen und durch kleinste Öffnungen zwängen, wodurch er sich aus praktisch jeder Fesselung befreien kann. Sein Körper speichert dabei außergewöhnlich große Wassermengen als eigene Ressource, alle seine Jutsu sind dadurch automatisch fingerzeichenlos, und einmal verbrauchtes Wasser lässt sich als freie Aktion aus der Umgebung zurückgewinnen. Verschmilzt er zusätzlich mit einer großen natürlichen Wasserquelle, wächst sein eigener Körper dabei auf Groß oder sogar Sehr Groß an. In vollständiger Wasserform – Wasserkörper S, seiner mächtigsten Stufe – wird er nahezu unzerstörbar: Physische Treffer gleiten wirkungslos hindurch, während er sich augenblicklich wieder zusammenfügt und dafür lediglich zusätzlichen Ausdauerverlust statt echten Schaden hinnimmt. In seiner ungewöhnlichsten Technik, Joki Boy, erschafft er sogar einen eigenständigen, sich selbst regenerierenden Wasserklon, der seinen kompletten Wasserpool übernimmt und sich am Ende jeder Runde von selbst zur Explosion bringt.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Wasserkörper
  • Wasserpool
  • Wasserregeneration
  • Wasserrückgewinnung
  • Kirigakure-Zähne
  • Sehr große Wasserfusion
  • Große Wasserreserve
  • Joki Boy
  • Wasserkörper S

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen width=100% height=500 border=0

}}

Navigation