Trainingspunkte

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

TP = Trainingspunkte
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem Niveau[1]. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der Charaktererstellung TP erhalten. Bekommt er ein Training, so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.

  • Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.
  • Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.
Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.

Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.

Arten von Trainingspunkten

Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.

TP (Trainingspunkte)

Normale TP können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.

  • Verwendung: Für alle regulären Trainings.
  • Ansparlimit: Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).
  • Verfall: Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.

Hinweis: Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.

Rang-TP

Rang-TP dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.

  • Umwandlung: Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.
  • Freiwillige Umwandlung: Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.
  • Keine Rückumwandlung: Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.
  • Verwendung: Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.
  • Verfall: Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.

Clan-TP

Clan-TP sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen Clans, Bluterbes oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.

  • Verwendung: Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.
  • Einschränkung: Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.
  • Verfall: Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.

Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.

Niveau Clan Bluterbe
Genin 15 Clan-TP 30 Clan-TP
Chuunin 15 Clan-TP 30 Clan-TP
Jounin 15 Clan-TP 30 Clan-TP
Gesamt 45 Clan-TP 90 Clan-TP

Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.

Vorgänger und Nachfolgejutsu

Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich hier.

  • Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.
  • Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.
  • Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.
  • Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. [2]
  • Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. [3]
Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu X wird zuerst gelernt.

=> Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.

Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt
  • Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)
  • Jutsu Y wird zuerst gelernt.

=> Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.

Jutsu

Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.

Jutsurang
E D C B A S
TP-Kosten 0 4 6 12 20 30


Sonstiges

Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.

Cursed Seal Kuchiyose no Jutsu Kuchiyose no Jutsu Gruppenbeschwörung
Kosten Siehe Cursed Seal Siehe Kuchiyose no Jutsu Siehe Kuchiyose no Jutsu
Chakratore Eigenentwicklungen Item Fähigkeiten
Kosten Siehe Chakratore Bei der Entwicklung vermerkt Bei dem Item vermerkt Bei der Fähigkeit vermerkt

Maximale Trainingspunkte

Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.

Beispiel

Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. ↑ Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden
  2. ↑ Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus
  3. ↑ Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus