Spinnenbluterbe

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Allgemein

Der genaue Name dieses Bluterbes ist mir unbekannt. Allerdings besitzen Personen dieses Bluterbes die Fähigkeit ein Sekret abzusondern, dass wie Spinnenfäden ist. Sie besitzen des weiteren 6 Arme. Diese Fäden werden durch Chakra verstärkt und sind dadurch sehr fest. Mit diesen Fäden können sie den Gegner fesseln, sie aber auch zu Waffen werden lassen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Besondere Clanjutsus
  • Spinnenbluterbe



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Gezielter Angriff

Mit diesem Bluterbe können zwei gezielte Angriffe in einer Runde ausgeführt werden.

Fernkampf

Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.

Schwacher Körper

Der Nachteil 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige Vergleichswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, sofern sie sich im Nahkampf befinden.

Infiltration

Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu) getarnt werden.



Sechsarmigkeit

Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.

  • Sie können 2 offensive Aktionen in einer Runde ausführen. (noch in Bearbeitung)
  • Es kann jedoch keine Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.
  • Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine Runde verringert.
  • Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.
  • Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.


Frage-Sektion

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