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  • 08:07, 26. Aug. 2026Jounintrials (Versionen | bearbeiten) ‎[24.069 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Jouninprüfung = Die Jouninprüfung ist die Prüfung, innerhalb welcher Chuunin auf ihre Jounintauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen wird sie in Form der '''Shinobi-Spiele''', einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet. Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration. == Inhaltsverzeich…“)
  • 16:32, 14. Aug. 2026Hagoromo (Versionen | bearbeiten) ‎[4.666 Bytes]Haru Fuji (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „==!Noch nicht Auswählbar!== == Hagoromo Abstammung == Man sagt die Träger dieser seltenen Blutlinie stammen ursprünglich von Hagoromo ab. Ihr Körper besitzt eine außergewöhnlich hohe Vitalität und ist in einzigartiger Weise dazu fähig, fremdes Chakra aufzunehmen und zu kontrollieren. Charakteristisch für diese Blutlinie sind zwei Hörner auf der Stirn sowie eine enorme körperliche Belastbarkeit. {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} Datei:Hagorom…“)
  • 16:09, 14. Aug. 2026Senju (Versionen | bearbeiten) ‎[3.429 Bytes]Haru Fuji (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Senju Abstammung == Die Senju sind kein Clan mehr. Ihre Nachfahren haben gewisse genetische Vorteile. Sie Sind für ihre außergewöhnliche Lebenskraft und ihre enormen Chakrareserven bekannt. Ihr Körper besitzt eine natürliche Widerstandskraft, die sie zu ausdauernden Kämpfern macht und ihnen eine besonders schnelle Erholung ermöglicht. {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} 600px == Effekte == === Trainingseffekt === Die Nac…“)
  • 11:36, 10. Aug. 2026Jinton (Versionen | bearbeiten) ‎[359 Bytes]Haru Fuji (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Infotext. Besonderheiten Tabelle: Jinton Jutsu müssen eingetragen werden.<br> Kombinierbarkeit Tabelle: Muss für Jinton erstellt werden. {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} '''Platzhalter für Jinton Bild'''<br> 600px ==Besonderheiten== {| |- | class="tabkopf" | '''Sofort''' | class="tabkopf" | '''Später''' | class="tabkopf" | '''Clanjutsu''' | class="tabkopf" | '''Bluterbe''' |- | class="tabinhalt" | * Doton Element * […“)
  • 10:21, 8. Aug. 2026Jashin (Versionen | bearbeiten) ‎[13.267 Bytes]Tokimasa Chikamatsu (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhi…“)
  • 09:08, 8. Aug. 2026Hozuki (Versionen | bearbeiten) ‎[12.519 Bytes]Tokimasa Chikamatsu (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Hozuki-Anwender ist selbst Wasser: Betroffene Körperteile lassen sich jederzeit verflüssigen und durch kleinste Öffnungen zwängen, wodurch er sich aus praktisch jeder Fesselung befreien kann. Sein Körper speichert dabei außergewöhnlich große Wassermengen als eigene Ressource, alle seine Jutsu sind dadurch automatisch fingerzeichenlos, und einmal verbrauchtes Wasser lässt sich als freie Aktion aus der Umgebung zurückgewinnen. Verschmilzt er z…“)
  • 08:53, 8. Aug. 2026Bakuton (Versionen | bearbeiten) ‎[10.724 Bytes]Haru Fuji (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Infotext. Besonderheiten Tabelle: Bakuton Jutsu müssen eingetragen werden.<br> Kombinierbarkeit Tabelle: Muss für Bakuton erstellt werden. {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} '''Platzhalter für Bakuton Bild'''<br> 600px ==Besonderheiten== {| |- | class="tabkopf" | '''Sofort''' | class="tabkopf" | '''Später''' | class="tabkopf" | '''Clanjutsu''' | class="tabkopf" | '''Bluterbe''' |- | class="tabinhalt" | * Doton Element…“)
  • 11:35, 7. Aug. 2026Jiton (Versionen | bearbeiten) ‎[5.450 Bytes]Haru Fuji (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Infotext. Besonderheiten Tabelle: Jiton Jutsu müssen eingetragen werden.<br> Kombinierbarkeit Tabelle: Muss für Jiton erstellt werden. {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} '''Platzhalter für Jiton Bild'''<br> 600px ==Besonderheiten== {| |- | class="tabkopf" | '''Sofort''' | class="tabkopf" | '''Später''' | class="tabkopf" | '''Clanjutsu''' | class="tabkopf" | '''Bluterbe''' |- | class="tabinhalt" | * Katon Element * Fu…“)
  • 07:53, 7. Aug. 2026Shakuton (Versionen | bearbeiten) ‎[4.687 Bytes]Haru Fuji (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Infotext {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} '''Platzhalter für Shakuton Bild'''<br> 600px ==Besonderheiten== {| |- | class="tabkopf" | '''Sofort''' | class="tabkopf" | '''Später''' | class="tabkopf" | '''Clanjutsu''' | class="tabkopf" | '''Bluterbe''' |- | class="tabinhalt" | * Katon Element * Fuuton Element * Elementmanipulation Stufe 1 | class="tabinhalt" | * Besondere Clanjutsus * Können Katon und […“)
  • 11:17, 2. Aug. 2026Blendung (Versionen | bearbeiten) ‎[1.195 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Kampf {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> Diese Seite beschreibt die Regeln zur '''Blendung''' durch den Kampfeffekt des Ranton-Elements. Andere Jutsu können das Sehvermögen ebenfalls beeinträchtigen oder eine vollständige Erblindung verursachen, unterliegen jedoch ihren jeweils eigenen Regelungen. Ein Ninja, der unter einer Blendung durch das Ranton-Element leidet, gilt regeltechnisch als um 75% sehgeschwächt. Die Auswirkunge…“)
  • 13:50, 1. Aug. 2026Dai Shin Teikoku (Versionen | bearbeiten) ‎[349 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Muss erstellt werden“)
  • 13:49, 1. Aug. 2026Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku (Versionen | bearbeiten) ‎[32.714 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Muss noch erstellt werden“)
  • 13:48, 1. Aug. 2026Geschichte von Shin Dai Teikoku (Versionen | bearbeiten) ‎[354 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Muss noch erstellt werden“)
  • 13:47, 1. Aug. 2026Einheiten Shin Dai Teikoku (Versionen | bearbeiten) ‎[45.448 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Muss noch erstellt werden“)
  • 10:57, 1. Aug. 2026Politik Dai Shin Teikoku (Versionen | bearbeiten) ‎[37.914 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Das Dai Shin Teikoku = Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über den Staatsaufbau des '''Dai Shin Teikoku''' (dt. ''Großes Ninja-Imperium''), seine Institutionen sowie die politische und militärische Organisation des Reiches. {{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}} == Geschichte == Mit Beginn des '''Ersten Kaiserlichen Jahres''' wurden die bisherigen Großreiche und Shinobidörfer unter der Herrschaft des Dai Nintei '''Shinishi Kudo''' zum '''D…“)
  • 14:55, 27. Jul. 2026Die-Insel-Akademie (Versionen | bearbeiten) ‎[26.460 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Akademie {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft. == Akademieordnu…“)
  • 08:46, 19. Jul. 2026Magnetisiert (Versionen | bearbeiten) ‎[5.548 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte. Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Einschränkungen: * Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird. * Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird. * Die Wirkungsrichtung einzelner…“)
  • 08:45, 19. Jul. 2026Austrocknung (Versionen | bearbeiten) ‎[3.773 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Kampf <!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --> <!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --> {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter akutem und starkem Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden die körpereigene Regeneration, die Wirkung von Heilungstechniken sowie der Blutverlust im Kampf massiv negativ beeinflusst. Solange ein Ninja ausgetrocknet…“)
  • 20:30, 16. Jul. 2026Angriffskategorien (Versionen | bearbeiten) ‎[3.045 Bytes]ShinishiKudo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> Jeder Angriff wird einer Angriffskategorie zugeordnet. Angriffskategorien bestimmen, wie Angriffe mit bestimmten Fähigkeiten, Rüstungen oder Spezialeffekten interagieren.<br> Besitzt eine Fähigkeit oder Regel einen Bezug zu einer Angriffskategorie, so gelten ausschließlich die nachfolgend definierten Angriffe als entsprechende Kategorie. == Angriffskategorien == === Physischer Angriff === Ein physischer Angriff…“)
  • 07:17, 5. Jun. 2026Mentorship (Versionen | bearbeiten) ‎[9.179 Bytes]Shinishi2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.<br> Das Lernen und Verbessern dieser Fähigkeit führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche TP pro Monat erhalten können.<br> Diese zusätzlichen TP werden zusätzlich zu den regulären monatlichen TP vergeben.<br> Mentorship ist eine […“)