Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter akutem und starkem Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden die körpereigene Regeneration, die Wirkung von Heilungstechniken sowie der Blutverlust im Kampf massiv negativ beeinflusst.
Solange ein Ninja ausgetrocknet ist, gelten folgende Regelungen:
| Wert / Schadensart
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Einschränkung
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| Regenerations-Malus
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Die automatische Regeneration von Ausdauer und Chakra pro Runde wird entweder um 10 Prozentpunkte reduziert oder halbiert. Es gilt hierbei immer die für den betroffenen Ninja stärkere Reduktion.
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| Heilungsschwächung
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Heilungsjutsu, die auf das ausgetrocknete Ziel angewendet werden (oder vom Ziel selbst gewirkt werden), benötigen 100% mehr Chakra, um denselben Heilungseffekt zu erzielen.
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| Erhöhter Blutverlust
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Der durch Blutungspunkte (BP) verursachte prozentuale Ausdauerverlust pro Runde wird verdoppelt.
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Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
| Beispiel 1 - Einschränkung der Standard-Regeneration
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- Ninja A regeneriert im Normalfall 5% seiner maximalen Ausdauer und 5% seines maximalen Chakras pro Runde.
- Während der Austrocknung greift die stärkere Reduktion (eine Reduktion um 10 Prozentpunkte reduziert den Wert auf unter 0%).
- Ninja A regeneriert in dieser Runde folglich 0% Ausdauer und 0% Chakra.
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| Beispiel 2 - Halbierung extrem hoher Regeneration
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- Ninja A aktiviert eine spezielle Fähigkeit, die es ihm erlaubt, 100% seines maximalen Chakras zu regenerieren.
- Da eine Halbierung (auf 50%) in diesem Fall eine stärkere Reduktion darstellt als der Abzug von 10 Prozentpunkten (auf 90%), wird der Wert halbiert.
- Ninja A regeneriert unter dem Einfluss der Austrocknung nur noch 50% seines Chakras.
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| Beispiel 3 - Erhöhte Kosten für Heilungsjutsu
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- Ninja A ist ausgetrocknet und möchte ein Heilungsjutsu wirken, das ihn normalerweise 100 Chakra kosten würde.
- Durch den Austrocknungseffekt verdoppeln sich die Wirkungskosten für denselben Heilungseffekt.
- Ninja A muss für die Heilung insgesamt 200 Chakra aufwenden.
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| Beispiel 4 - Verdoppelter Blutverlust
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- Ninja A hat eine klaffende Wunde erlitten und besitzt 1 Blutungspunkt (BP) an der Brust.
- Normalerweise verliert er durch diesen Verletzungsgrad 3% seiner maximalen Ausdauer pro Runde.
- Solange er ausgetrocknet ist, verdoppelt sich dieser Wert; Ninja A verliert stattdessen 6% seiner maximalen Ausdauer pro Runde.
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