Sandkontrolle
Allgemein
Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle"
- Besonderheiten
- Sofort
- Sandkontrolle
- Später:
- Spezielle Clanjutsu
Clansjutsu
- Daisan no Me E-Rang
- Suna Otori E-Rang
- Suna Shuriken E-Rang
- Suna Bunshin D-Rang
- Suna Shigure C-Rang
- Gokusaimaso B-Rang
- Sabaku Kyuu B-Rang
- Sabaku SouSou B-Rang
- Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu B-Rang
- Suna no Kara B-Rang
- Suna no Yoroi A-Rang
Regeln zu den Sandeinheiten
- Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen.
- Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.
- Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.
- Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen [1].
- Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen[1].
- Die Benutzung von Sandeinheiten kostet folgende Mengen an Chakra
- Pro Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden.
- Zusätzlich können Sandeinheiten passiv geschaltet werden [2].
- Sandeinheiten sind jeweils in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
- Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.[3].
- Eine Sandeinheit kann nur 1 Person pro Runde angreifen.
- Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden [4] weiteren Sand herstellen.
- Dies dauert in diesem Fall 3 Runden.
- Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen
- -kann der Sandnutzer diesen Sand einfach nutzen
- -muss jedoch 5 Chakra pro Sandeinheit einsetzen,um diesen erst einmal unter seine Kontrolle zu bringen.
- -Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.
Werte der Sandeinheiten
Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte |
Diese hängen vom maximalen Chakra des Anwenders ab. |
Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden: |
Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit. Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten. |
Erschaffene Sandeinheiten |
Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden. |
- ↑ das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden
Vollblock der Sandeinheiten
Sandeinheiten besitzen einen maximalen Wert[1], den sie pro Angriff blocken können.
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen.
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.
Beispiel 1 |
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Beispiel 2 |
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Passive Sandeinheiten
- Sandeinheiten können auf passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes
Solange sich die Einheiten im passiven Modus befinden |
- besitzt der Anwender keine natürliche Chakra-Regeneration mehr. |
- nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden.[1] |
- verlieren die Sandeinheiten ihre Werte nicht |
- können die Sandeinheiten keinerlei Aktionen durchführen. |
- Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
- Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit.
- Wird kein Chakra gezahlt werden sie innerhalb von 1 Runde wieder aktiviert.
- ↑ es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.
Erschwernisse/Erleichterungen für Sand
- Nässe/mehr Gewicht
- Wird Sand auf irgendeinem Wege nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, oder wird er auf eine andere Weise schwerer, so bedeutet dies für den Sandnutzer verdoppelte Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.
- Besonderer Sand
- Nutzt man z.B. besondere Mineralien aus dem Boden, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, so kann die jeweilige Sandeinheit dadurch verstärkt werden. Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (~10%). Solche Mineralien oder Ähnlcihes zu nutzen, bringt jedoch mit sich, dass diese Mineralien 1-2 Runden länger gesammelt werden müssen.
Fliegen auf Sand
Das Fliegen auf Sand kann über eine Eigenentwicklung erlernt werden.
- TP-Kosten
- 5 TP
- Regelungen
- Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, besitzt mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja (falls diese höher sind).
- Die Kosten für die Sandeinheit, welche den Ninja trägt, erhöhen sich auf 10 Chakra pro Runde.
- Fliegt der Ninja auf einer Sandeinheit, so verfällt das Ausweichen und Abwehren für den Ninja vollständig.
- Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, kann nicht zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
- Die Bewegung der Sandeinheit pro Runde gilt nach der Regelung unter "Fortbewegung von Sandeinheiten".
- Während der Ninja auf der Sandeinheit fliegt kann er andere Sandeinheiten maximal im Radius von 50m steuern.
- Voraussetzungen
- Wissen über Jutsu und Chakra Stufe 5
- Diese Eigenentwicklung fällt unter die normalen Regeln für Eigenentwicklungen, kann daher also frühestens nach 6 Monaten Zeit als Genin erstellt werden.
Fortbewegung von Sandeinheiten
Sandeinheiten bewegen sich meist knapp über den Boden schwebend fort.
Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, bishin zu maximal 30 Meter.
Sie brauchen eine mindest Geschwindigkeit von 10.
Wahrnehmung der Sandnutzer
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit einer Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung.
Dieser Wert kann allerdings nicht 150% der Geschwindigkeit des Ninja überschreiten.
Hände bei der Sandnutzung
Sandnutzer benötigen ihre Arme für die Sandkontrolle.
Sind die Arme angeschlagen oder außer Gefecht ist die Nutzung des Sandes erschwert.
Frage-Sektion
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