Vorlage:Unterbrechung durch Treffer
Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer
Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Anmerkung: Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner [1] integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + {{{1}}} × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4 (30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2 80 - 50 + 10 + 8 → 48% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8 (60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!) → 61% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |
Die Genjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Genjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Genjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Genjutsu, nicht nutzbar.