Sandkontrolle

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Allgemein

Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle"

Besonderheiten
Sofort
Sandkontrolle
Später:
Spezielle Jutsus







Jutsu

Daisan no Me E-Rang
Suna Otori E-Rang
Suna Shuriken E-Rang
Suna Bunshin D-Rang
Suna Shigure C-Rang
Gokusaimaso B-Rang
Sabaku Kyuu B-Rang
Sabaku SouSou B-Rang
Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu B-Rang
Suna no Kara B-Rang
Suna no Yoroi A-Rang

Regeln zu den Sandeinheiten

Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen.
Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.
Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.
Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen [1].
Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen[1].
Pro aktiver Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden.

Aktionen von Sandeinheiten

Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.
Eine Sandeinheit kann nur 1 Person pro Runde angreifen.
Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden [2] weiteren Sand herstellen.
Dies dauert 3 Runden.
Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen
müssen 5 Chakra pro Sandeinheit eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.
Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.

Werte der Sandeinheiten

Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte
Diese hängen vom maximalen Chakra des Anwenders ab.
Jeder Chakrapunkt bis 2000 Chakra sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.
Ab diesem Punkt sinkt der Einfluss des Chakra auf die Maximalwerte des Sandes pro 278 Punkte um 0.02 (bis maximal 0.1).
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.


Beispiel
Wertgrenze bis 2000 Chakra

[math]\displaystyle{ 2000*0.2=400 }[/math]

der Maximalwert liegt also bei 400
Wertgrenze bei 3000 Chakra
Zuerst wird mal die 3000 zerteilt

[math]\displaystyle{ (1)3000-2000=1000 }[/math]
[math]\displaystyle{ (2)1000- 278= 722 }[/math]
[math]\displaystyle{ (3) 722- 278= 444 }[/math]
[math]\displaystyle{ (4) 444- 278= 166 }[/math]

Nun wird in Abständen von 278 der Wert Reduziert

[math]\displaystyle{ (2000*0.2)+(278*0.18)+(278*0.16)+(278*0.14)+(166*0.12) }[/math]

in klaren Zahlen

[math]\displaystyle{ 400+50.04+44.48+38,92+19,92=553,36 }[/math]

der Maximalwert liegt also bei 553
Wertgrenze bei 5000 Charka
der Wert wird nur bis 0.1 reduziert

[math]\displaystyle{ (2000*0.2)+(278*0.18)+(278*0.16)+(278*0.14)+(278*0.12)+(1888*0.1) }[/math]

in klaren Zahlen

[math]\displaystyle{ 400+50.04+44.48+38,92+33,36+188.8=755.6 }[/math]

der Maximalwert liegt also bei 756


Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden
Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.
Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem Chakra versorgt wird [3].
Beispiel
bleiben wir bei dem Beispiel der 3000 Chakrapunkte
Es muss für jeden Wertpunkt 0.5 Charka bezahlt werden.
Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 Chakrakosten.
Für eine Sandeinheit mit den Maximal werten müsste man also folgende Berechnung anstellen.

[math]\displaystyle{ 553.35*1.5=830.04 }[/math]

Eine Sandeinheit mit 553/553/533 Werten würde 830 Chakra kosten.
Erschaffene Sandeinheiten
Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.
Wird ein Angriff durch Sand abgewehrt, so gilt dies immer als Vollblock.
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert.




  1. 1,0 1,1 wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden
  2. also kein Wasser oder festem, robustem Fels
  3. das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die :Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden

Vollblock der Sandeinheiten

Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 Haltbarkeit blocken. Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen.
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.

Beispiel 1
Sandeinheit mit 300 Verteidigung -> maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.
Beispiel 2
Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 100 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.
Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch

Passive Sandeinheiten

Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes
  • der Anwender besitzt keine natürliche Chakra-Regeneration mehr.
  • Die Sandeinheiten kosten keine Rundenkosten
  • nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden.[1]
  • Sandeinheiten behalten ihre Werte
  • Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.
Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit.
Wird kein Chakra gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.

Erschwernisse/Erleichterungen für Sand

Nässe/mehr Gewicht
Wird Sand nass[2], so verdoppelten sich die Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.
Besonderer Sand
man Nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, um die Sandeinheit zu verstärken.
Dadurch dauert die Übernahme des Sands 2 Runden länger.
Man erhält 10% Bonus auf die Verteidigung durch die Sandeinheit.
Beispiel

Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (10%).

Fliegen auf Sand

Das Fliegen auf Sand kann über eine Eigenentwicklung erlernt werden.

TP-Kosten
5 TP
Regelungen

Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet. Diese unter liegt aber besondere Reglungen.

Sandeinheit
- muss mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja [3]besitzen.
- die Kosten erhöhen sich auf 10 Chakra pro Runde.
- Fliegt der Ninja auf einer Sandeinheit, so kann er weder Ausweichen noch Abwehren.
- Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, kann nicht zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
- Andere Sandeinheiten können weiterhin zur verteidigung verwendet werden
- Während des Flugs können andere Sandeinheiten maximal im Radius von 50m gesteuert werden.
- Die Bewegung der Sandeinheit pro Runde gilt nach der Regelung unter "Fortbewegung von Sandeinheiten".


Voraussetzungen
Wissen über Jutsu und Chakra Stufe 5
Diese Eigenentwicklung fällt unter die normalen Regeln für Eigenentwicklungen, kann daher also frühestens nach 6 Monaten Zeit als Genin erstellt werden.


  1. es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.
  2. sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit
  3. falls diese höher sind

Fortbewegung von Sandeinheiten

Sandeinheiten bewegen sich meist knapp über den Boden schwebend fort.
Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, bishin zu maximal 30 Meter.
Sie brauchen eine mindest Geschwindigkeit von 10.

Wahrnehmung der Sandnutzer

Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit einer Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung.
Dieser Wert kann allerdings nicht 150% der Geschwindigkeit des Ninja überschreiten.

Hände bei der Sandnutzung

Sandnutzer benötigen ihre Arme für die Sandkontrolle.
Sind die Arme angeschlagen oder außer Gefecht ist die Nutzung des Sandes erschwert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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