Sandkontrolle
Allgemein
Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle"
- Besonderheiten
- Sofort
- Sandkontrolle
- Später:
- Spezielle Jutsus
Jutsu
- Daisan no Me E-Rang
- Suna Otori E-Rang
- Suna Shuriken E-Rang
- Suna Bunshin D-Rang
- Suna Shigure C-Rang
- Gokusaimaso B-Rang
- Sabaku Kyuu B-Rang
- Sabaku SouSou B-Rang
- Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu B-Rang
- Suna no Kara B-Rang
- Suna no Yoroi A-Rang
Regeln zu den Sandeinheiten
- Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen.
- Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle
- Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.
- Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.
- Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen [1].
- Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen[1].
- Pro aktiver Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden.
Beispiel |
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Aktionen von Sandeinheiten
- Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
- Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.
- Eine Sandeinheit kann nur 1 Person pro Runde angreifen.
- Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden [2] weiteren Sand herstellen.
- Dies dauert 3 Runden.
- Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen
- müssen 5 Chakra pro Sandeinheit eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.
- Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.
- Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.
- Unter "Werte der Sandeinheiten" findet ihr mehr dazu.
Beispiel Normaler Boden |
Runde 1 |
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Runde 2 |
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Runde 3 |
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Runde 4 |
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Beispiel Sand Boden |
Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden. |
Runde 1 |
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Runde 2 |
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Runde 3 |
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Werte der Sandeinheiten
- Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte
- Diese hängen vom maximalen Chakra des Anwenders ab.
- Jeder Chakrapunkt bis 2000 Chakra sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.
- Ab diesem Punkt sinkt der Einfluss des Chakra auf die Maximalwerte des Sandes pro 278 Punkte um 0.02 (bis maximal 0.1).
- Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.
- mindest Geschwindigkeit: 10.
Beispiel |
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[math]\displaystyle{ 2000*0.2=400 }[/math]
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[math]\displaystyle{ (1)3000-2000=1000 }[/math]
[math]\displaystyle{ (2000*0.2)+(278*0.18)+(278*0.16)+(278*0.14)+(166*0.12) }[/math]
[math]\displaystyle{ 400+50.04+44.48+38,92+19,92=553,36 }[/math]
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[math]\displaystyle{ (2000*0.2)+(278*0.18)+(278*0.16)+(278*0.14)+(278*0.12)+(1888*0.1) }[/math]
[math]\displaystyle{ 400+50.04+44.48+38,92+33,36+188.8=755.6 }[/math]
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- Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden
- Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.
- Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.
- Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem Chakra versorgt wird [3].
Beispiel |
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[math]\displaystyle{ 553.35*1.5=830.04 }[/math]
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- Erschaffene Sandeinheiten
- Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.
- Wird ein Angriff durch Sand abgewehrt, so gilt dies immer als Vollblock.
- Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.
- Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert.
Vollblock der Sandeinheiten
Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 Haltbarkeit blocken.
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen.
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.
Beispiel 1 |
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Beispiel 2 |
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Passive Sandeinheiten
- Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes
- der Anwender besitzt keine natürliche Chakra-Regeneration mehr.
- Die Sandeinheiten kosten keine Rundenkosten
- nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden.[4]
- Sandeinheiten behalten ihre Werte
- Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.
- Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
- Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit.
- Wird kein Chakra gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.
Beispiel |
Runde 1 |
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Runde 2 |
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Runde 3 |
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Runde 4 |
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Erschwernisse/Erleichterungen für Sand
- Nässe/mehr Gewicht
- Wird Sand nass[5], so verdoppelten sich die Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.
- Besonderer Sand
- man Nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, um die Sandeinheit zu verstärken.
- Dadurch dauert die Übernahme des Sands 2 Runden länger.
- Man erhält 10% Bonus auf die Verteidigung durch die Sandeinheit.
Beispiel |
Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (10%). |
Fliegen auf Sand
Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.
Diese unter liegt aber besondere Reglungen.
Das Fliegen auf Sand kann über eine Eigenentwicklung erlernt werden.
- TP-Kosten 5 TP
- Regelung
- Sandeinheit muss mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja [6]besitzen.
- Rundenkosten 10 Chakra [7]
- Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
- Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.
- Die Bewegung der Sandeinheit pro Runde gilt nach der Regelung unter "Fortbewegung von Sandeinheiten".
- Voraussetzungen
- Wissen über Jutsu und Chakra Stufe 5
Fortbewegung von Sandeinheiten
- bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.
- Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.
Beispiel |
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Wahrnehmung der Sandnutzer
Die Wahrnehmung von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit schnellen Bewegungen zu befassen.
Die genaue Regelung findet sich unter Wahrnehmung.
- ↑ 1,0 1,1 wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden
- ↑ also kein Wasser oder festem, robustem Fels
- ↑ das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die :Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden
- ↑ es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.
- ↑ sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit
- ↑ falls diese höher sind
- ↑ An Stelle von 5
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