Kyushu Suru

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Allgemein

Eigentlich kein direktes Bluterbe, jedoch im Spiel auf Grund der Stärke als Bluterbe eingeführt. Personen mit diesem Bluterbe sind in der Lage das Chakra des Gegners zu absorbieren. Dazu muss die Person dieses Bluterbes seinen Gegner nur festhalten oder berühren. In der Zeit, in der die Person festgehalten wird, verlässt diese auch ihre Stärke und sie können sich fast gar nicht mehr bewegen.

Besonderheiten:

Sofort:


Später:

  • Nichts

Bluterbe:

  • Chakra Absorbtion



Bluterbenjutsu



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:



Chakra Absorbtion

- Um einen Gegner zu packen und ihm daraufhin Chakra zu entziehen muss eine Attacke, die um 15% erschwert ist, gelingen.
- Der Gegner gilt dann als Festgehalten
- Der Kyushu Suru erhält die absorbierte Energie immer nur als Chakra.
- Das Opfer kann während dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umwandeln.


Ablauf

- Jede Runde wird 10% des maximalen Chakra absorbiert.
- Sobald kein Chakra übrig ist, wird stattdessen jede Runde 10% der maximalen Ausdauer absorbiert.

Befreiungsversuch gegen Chakra Absorbtion

  • Das Opfer kann versuchen sich aus dem Griff des Anwenders zu befreien (siehe dazu auch: Festhalten).
  • Dabei gelten für den Fall dass der Kyushu Suru Chakra absorbieren sollte folgende Sonderregeln:
    • Der Befreiungsversuch erschwert sich ab der zweiten Runde in der Chakra absorbiert wird, und mit jeder weiteren Runde, um 4%.
Beispiel

Runde 1: Keine Mali auf die Abwehrchance
Runde 2: 4% Mali auf die Abwehrchance
Runde 3: 8 % Mali auf die Abwehrchance
Runde 4: 12 % Mali auf die Abwehrchance


Fällt die Ausdauermenge unter 50%, so wird der Abwehrwurf jede Runde um 8% erschwert.

Beispiel

Runde 1: Keine Mali auf die Abwehrchance
Runde 2: 4% Mali auf die Abwehrchance
Runde 3: 8 % Mali auf die Abwehrchance
Runde 4: 12 % Mali auf die Abwehrchance

Ausdauer unter 50%
Runde 5: 20% Mali auf die Abwehrchance
Runde 6: 28% Mali auf die Abwehrchance
Runde 7: 36% Mali auf die Abwehrchance


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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