Training von Fähigkeiten

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Dieser Abschnitt klärt darüber auf, welche Informationen bei dem Training einer Fähigkeit an den Schüler/den Erlernenden vermittelt werden müssen.

Grundlegendes

Schwierigkeitsgrad von Fähigkeitentraining

Funktionsweise und Anwendungsmöglichkeiten der Fähigkeit, sowie die in der Fähigkeitsbeschreibung genannten Kerninhalte & ausreichend praktisches Ausüben der Fähigkeit. Logleserkritik bezüglich Fähigkeitstraining vernünftig einbauen!

Stufe 1 Genin Niveau C-Rang Niveau
Stufe 2
Chuunin Niveau
B-Rang Niveau
Stufe 3
Jounin Niveau
A-Rang Niveau
Stufe 4
Über Jounin Niveau
S-Rang Niveau

Achtet bitte darauf, dass die Trainingslogs entsprechend schwer ausfallen.
Erlernt ein Jounin beispielsweise eine Stufe 1 Fähigkeit, dürfte ihm das ziemlich leicht fallen. Lernt aber stattdessen ein Genin eine Stufe 3 Fähigkeit, so sollte dies für den Genin schon sichtlich anstrengend sein.

Korrektheit von Trainingsinhalten

Die Trainingseinheiten sollten zwar einen gewissen Grad an Logik enthalten, jedoch muss nicht alles stimmen.
Wenn jemand zum Beispiel seinem Schüler beibringen möchte, wie man eine Operation ausführt, muss dieser dort selbstverständlich nicht so korrekt herangehen, als sei er ein Medizinstudent. Nicht all zu unsinnige Fehler sind da durchaus vertretbar, solange man den Unterpunkt überhaupt behandelt.


Verknüpfung von Training und Missionen

Bei vielen Fähigkeiten kann es Sinn machen, diese um das Training interessanter zu gestalten mit Missionen zu verknüpfen, so könnte man zum Beispiel erst die Theorie erklären, vielleicht ein paar Trockenübungen machen und den Schüler dann jemanden mit Hilfe von Nervenangriffen töten lassen oder aber man gibt ihm eine Mission, auf der es zwangsweise nötig ist sich an zu schleichen oder jemanden zu bemerken. Ein paar anfängliche Übungen, bei denen der Jounin den Schüler noch verbessert könnte man zum Beispiel auf dem Weg zum Zielort einbinden.

Trainingsinformationen

Achtung! Die hier drunter liegenden Informationen befinden sich noch in Bearbeitung und sind später in den entsprechenden Fähhigkeiten-Seiten aufzufinden.


Nahkampf Fähigkeiten

Betäubungsschlag

Stufe

1

• Gezieltes und festes Treffen der Körperpunkte, um kurzzeitig die Nerven ‚blank‘ zu legen.

Stufe

2

• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.

Stufe

3

• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.


Entwaffnung

Stufe

1

• Ablenkung durch anderweitige Gesten
• Gezieltes Treffen gegen Körperpunkte, um eine kurzzeitige Lockerung der Hand zu verursachen.
• Spezielle Handgriffe im Nahkampf um den Griff des Gegenübers an der Waffe zu lösen (z.B. Fingerhebel: Finger der Hand ergreifen und nachhinten biegen).

Stufe

2

• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.

Stufe

3

• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.


Fesseln/Festhalten

Stufe

1

• Hebelgriff: Das betreffende Gelenk wird fixiert und Druck wird darauf ausgeübt (Gelenk wird bis zum ‚Anschlag‘ bewegt).
•Würgegriff: Mit dem griff an die Halsschlagader wird die Blutzufuhr zum Gehirn unterbunden, was zur Ohnmacht führt. Achtung: Sofern sich der Griff danach nicht lockert, stirbt das Hirn ab und damit auch die festgehaltene Person. (weitere Hebeltechniken: Genickdrehhebel, Fußdrehhebel etc.)
•Fesseln: spezielle Knoten

Stufe

2

• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.

Stufe

3

• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.


Gegenangriff

Stufe

1

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Stufe

2

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Stufe

3

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Gegner fernhalten

Stufe

1

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Stufe

2

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Stufe

3

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Gezielter Angriff

Gezielter Angriff ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum Einen wird vermittelt, welche Körperstellen oder Rüstungsteile für Angriffe besonders anfällig sind, zum Anderen werden besonders effektive Angriffstechniken auf diese Stellen geübt. Mit höheren Stufen werden diese Informationen zunehmend detaillierter. Zum Beispiel können das Angreifen von Muskeln, Gelenken, der Nierengegend, dem unterer Bauch oder der Schläfen an Körpern, sowie beweglichen oder offenen Stellen an Rüstungen und spezielle Angriffswinkel auf diese geübt werden. Dies könnte zum Beispiel im Kampf, an speziellen Trainingspuppen oder Leichen demonstriert werden. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.

Mehrfachschlag

Mehrfachschlag ist sowohl ein eher praktisches Training. Es werden Schlagtechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Nervenangriffe

Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum Einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch Rüstungen geschützten Stellen keinen Effekt hat. Zum Anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im Kampf geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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