Aktivitätspunkte

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Verwendung von Aktivitätspunkten

  1. Aktivitätspunkte lassen sich in TP umwandeln. 1 AP bringt 0.25 TP.
  2. Aktivitätspunkte lassen sich in Geld umwandeln. 1 AP bringt 5000 Ryô. Es können im Monat beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln.
  3. Sollten wiederholt Logs mit nur knapp ausreichender Qualität eingetragen werden, so ist es den RPG-Co-Admin erlaubt die Aktivitätspunkte nicht zu geben.
    • Es muss eine ausdrückliche Vorwarnung nach einem schlechten Log erfolgen bevor Aktivitätspunkte beim nächsten schlechten nicht gegeben werden dürfen.
    • Nur in Extremfällen darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden.

Erlangen von Aktivitätspunkten

Hinweis: Aktivitätspunkte werden nicht für Eigentraining oder derartiges Engagement, welches ausschließlich für den eigenen Charakter angebracht wird, vergeben, sondern für die Aktivität als SL für andere.

  1. Pro Monat kann jeder Spieler maximal 8 Aktivitätspunkte in TP umwandeln
  2. Trainingslogs von Jutsu bringen 1 Aktivitätspunkt
    • Wird eine Jutsu in einem Log mehreren Personen beigebracht so erhält der Spielleiter weiterhin nur 1 Aktivitätspunkt
    • Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
  3. Trainingslogs von Fähigkeiten bringen 1 Aktivitätspunkt
    • Wird eine Fähigkeit in einem Log mehreren Personen beigebracht so erhält der Spielleiter weiterhin nur 1 Aktivitätspunkt
    • Element-Manipulationen bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Trainingslog dies rechtfertigt.
  4. Trainingslogs von Wissen bringen 1 Aktivitätspunkt
    • Einzelstufen-Training von Wissen bis Stufe 4 bringt keine Aktivitätspunkte ein
    • Wird eine oder mehrere Wissenstufen in einem Log mehreren Personen beigebracht so erhält der Spielleiter weiterhin maximal 1 Aktivitätspunkt (Ein Stufe 1 Wissenstraining bringt allerdings weiterhin auch bei 5 Personen keinen AP)
    • Einzelstufen-Training von Wissen über Stufe 4 kann keine Aktivitätspunkte einbringen, wenn die Stufe zu wenig Inhalt umfasst. Dies muss einheitlich geregelt werden (öffentliche Liste anfertigen, in der die entsprechenden Stufen vermerkt sind).
  5. Sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt.
    • Zu "gemeinnütigen Sachen" zählen (Liste kann erweitert werden):

RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von Training, Trainingslogs mit TP Kosten (die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. Eigenentwicklungen, Waffen etc.)

  1. Der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 AP, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt
  2. Missions-Logs bringen dem leitenden Spieler 0.5 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem Spielleiter.
  3. Aktivitätspunkte durch gerichtete Kämpfe

Für jeden gerichteten Kampf erhält ein Kampfrichter 1 AP.

Regelung zu Aktivitätspunkten beim Wissenstraining

Folgende Wissensstufen über Stufe 4 bringen keinen Aktivitätspunkt, wenn sie einzeln beigebracht werden:

In Arbeit.

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