Rangaufstieg: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Januar 2015, 16:43 Uhr

Dieser Abschnitt benötigt folgende Überarbeitungen:
Strukturelle Überarbeitung der ganzen Seite. Seite ist zu lang, die Zeilen dabei aber kaum gefüllt. Umstellung auf tabellarische Übersichten.

Anforderungen Genin



Anforderungen Chuunin

  • Bestehen des Chuuninexamen
  • Beförderungen durch den Landesführer aufgrund besonderer Leistungen
  • Nachprüfung in besonderen Fällen (siehe Chuuninexamen)


Für diese Punkte sind Absprachen mit der RPG-Administration zu treffen. Besondere Leistungen werden nur in seltenen Ausnahmefällen bewilligt.

Anforderungen S-Jounin

• Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
• S-Jouninprüfung (A-Rang Mission oder B-Rang Mission, innerhalb welcher Vorkommnisse auf A-Rang Mission geschehen innerhalb des entsprechenden Bereichs. Wird vom Dorf ausgearbeitet. Muss bei den RPG-Cos beantragt werden.)
• Missionen: A-Rang Anforderungen.
Mindestens 3 B-Rang Missionen, innerhalb welcher die Hauptaufgabe des Prüflings im entsprechenden Bereich lag. • Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen.
Hier sind einige Beispiele von S-Jounin Spezialisierungen die auch direkt so übernommen werden können.
Es sind auch andere Spezialisierungen und Variationen möglich. Diese müssen beantragt werden.

Wichtig ist das dabei ein gewisser Mindesbetrag an Trainingspunkte im jeweiligen Bereich erbracht werden muss. Dieser liegt bei 70-88. Dies ist höher als bei Jounin (diese brauchen mindestens 70) dafür sind die Anforderungen in anderen Bereichen geringer. Zusätzlich muss erkennbar sein, welchen Zweck die angestrebte Spezialisierung für das Dorf erfüllen soll.
Im RPG darf man nicht vergessen, dass ein frischer S-Jounin Attentat bei einem Attentat im Rang über einem frischen normalen Jounin stehen würde, sofern beide Personen ausschließlich die Grundanforderungen erlernt haben und keine zusätzlichen Fähigkeiten in diesem Bereich vorliegen.

Medic

Ninja die sich stark im medizinischen Bereich spezialisiert haben. Dabei sind aber nicht nur "klassische" Medics gemeint, die besonders gut darin sind Operationen durchzuführen, so findet man auch solche die z.b. auf medizinische Eingriffe im Feld spezialisiert sind oder solche die auf Gifte spezialisiert sind. Die Bezeichnung bleibt dennoch S-Jounin Medic (wenn auch falls vom Dorf und Spieler gewünscht eine Auslegung in Klammern dahinter geschrieben werden kann die aber auch Sinn macht z.b. S-Jounin Medic (Chirugie).

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP
  • Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP
  • OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP
  • Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP
  • Giftherstellung bis 2 = 15 TP
  • Dokumeki no Jutsu = 6 TP
  • Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP
83 TP

Attentat

Dies beschreibt die bekannten Hunter-Nin, welche Jagd auf andere Ninja machen um diese im Idealfall sogar lebend zu fangen. Daher sind hier oft solche zu finden die auch über Nerventreffer starken Schaden anrichten können. Es kann aber natürlich auch Attentäter geben, die solche Dinge über Gifte lösen. Wie auch beim Medic würden sie dennoch S-Jounin Attentat im Profil stehen haben, wenn auch hier wieder hier die Freiheit der Präzisierung (alleine fürs RPG nützlich) möglich ist.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP
  • Mesei Gakure no Jutsu = 20 TP

85

Verhör/Folter

Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von Genjutsu erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
  • Menschenkenntnis Stufe 3 = 30 TP
  • Überreden/Überzeugen/Lügen Stufe 3 = 30 TP
  • Einschätzungsvermögen 2 = 10 TP
  • Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Tantei no Jutsu = 6 TP

76 TP

Infiltration/Spionage

"Die" Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP
  • Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP
  • Shushagan = 12 TP

82 TP

Lehren

Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der "höheren" Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP
  • In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP
  • Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6

80 TP

Forschung

Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP
  • 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP
  • A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP

78 TP

Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP
  • Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP
  • Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP
  • 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP

86 TP

Siegelkunst

Meister in dem Umgang mit Siegeln, Siegeljutsu oder anderen Anwendungen. Auch wenn sie als Teil des Forschungszweiges betrachtet werden können, so ist die Wichtigkeit der Siegel über die Jahre so groß geworden, dass es genug "wichtige" Spezialisten gibt, welche den Siegeln ihren speziellen Posten erobert haben.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
  • Siegelkunst Stufe 3 = 30 TP
  • Jutsu durchschauen Stufe 2 = 10 TP
  • 2 B-Rang Siegelutsu = 24
  • 1 A-Rang Siegeljutsu = 20TP

84 TP

Anforderungen Jounin

  • Für alle gilt: mindestens 6 Monate Chuunindasein.


Normale Anforderungen

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu Wissen
  • !Chuuninrang!
  • !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
  • Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 200
  • Ausdauer: 500+
  • Chakra: 400+
  • Chakrakontrolle: 70%+
  • Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
  • Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2
  • Tenketsu: 3
  • Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
  • Einschätzungsvermögen, Fallenlegen oder 2 soziale Fähigkeiten auf Stufe 2
  • Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
  • Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)
  • Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)


Anforderungen Puppenspieler

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu Wissen
  • !Chuuninrang!
  • !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
  • Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
  • Ausdauer: 400+
  • Chakra: 300+
  • Chakrakontrolle: 70%+
  • Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
  • Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2

Puppenspieler-Werte

  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 250
  • Puppen-Haltbarkeit: min. eine Puppe mit min. 750

  • Tenketsu: 3
  • Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
  • Einschätzungsvermögen, Fallenlegen oder 2 soziale Fähigkeiten auf Stufe 2
  • Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
  • Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)
  • Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)


Anforderungen für Sandnutzer

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu Wissen
  • !Chuuninrang!
  • !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
  • Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
  • Ausdauer: 400+
  • Chakra: 900+
  • Chakrakontrolle: 90%+
  • Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
  • Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2
  • Tenketsu: 3
  • Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
  • Einschätzungsvermögen, Fallenlegen oder 2 soziale Fähigkeiten auf Stufe 2
  • Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
  • Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)
  • Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)


Anforderungen für "Nur Taijutsu"-Ninja

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu Wissen
  • !Chuuninrang!
  • !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
  • Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 250
  • Ausdauer: 750/800+
  • Chakra: 200+<
  • Chakrakontrolle: 50%+
  • Summe von Tai = 7+
  • Taiuntergruppen: Tai 5, Shuriken 4, Rest mind. 2
  • Tenketsu: 3
  • Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
  • Einschätzungsvermögen, Fallenlegen oder 2 soziale Fähigkeiten auf Stufe 2
  • Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
  • !! Fingerzeichengeschwinigkeit Stufe 1 kann durch eine andere Fähigkeit der Stufe 1 ersetzt werden, die nicht bereits zu den Anforderungen zählt !!
  • Mindestens bis B-Rang (mehrere) Jutsu im Gebiet Tai
  • Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)



Prüfungen



Frage-Sektion

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