Jouninprüfung

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Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer A-Rang Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Chuunin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.

Die neuen Voraussetzungen und Regeln zur Jouninprüfung können sich durch praktische Erfahrungen und Rückmeldungen noch verändern. Sollte es zu Problemen mit den Anforderungen kommen, oder sich Probleme ergeben, die die Prüfung objektiv nicht abschließbar machen, bitte an die RPG-Coadministration wenden. Feedback ist ausdrücklich erwünscht.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Anforderungen

Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.

Allgemeine Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.

Allgemeine Anforderungen Fähigkeiten Jutsu TP

Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:

  • Nahkampf oder Kampf
  • unterstützende
  • Soziale
  • RPG
  • Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Tai/Nin/Gen)

Besondere Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.

Normale Anforderungen Puppenspieler Sandnutzer Nur Taijutsu Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu

Puppenspieler-Werte

  • Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus

Richtlinien zur Jouninprüfung

Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:

  • Missionsrang: A-Rang oder B-Rang, die sich zur A-Rang entwickelt
  • Der Prüfling muss von einem Genin-Team oder frischen Chuunin begleitet werden (keine SC)
  • Der Prüfling sollte mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf min. B-Rang Niveau konfrontiert werden[2]
  • Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
  • Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
  • 1-2 Gegner. Gegner besitzen das Niveau des Prüflings.[3]
  • Gegner besitzen eine dem Rang angemessene Rüstung oder Chakrarüstung

Werterichtlinien

NPC Fähigkeiten Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu Werte
Genin / Chuunin Min. 3 Fähigkeiten Stufe 2 Bis B-Rang Niveau Wertedurchschnitt 150-350; Ausdauer: 400 - 1500; Chakra: 200 - 750[4]
3 Gegner min. 3 für die Missionsart geeignete Stufe 3 + 4 Stufe 2 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf A-Rang Niveau vorhanden sein
2 Gegner min. 3 für die Missionsart geeignete Stufe 3 + 4 Stufe 2 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf A-Rang Niveau vorhanden sein
1 Gegner min. 3 für die Missionsart geeignete Stufe 3 + 4 Stufe 2 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf A-Rang Niveau vorhanden sein
Beispiel - Die Gegner

Prüfling
Wertedurchschnitt: 500
Ausdauer: 2500
Chakra: 1250

Daten der Gegner:
2 Gegner
Wertesumme: 1500*0,9 = 1350
Ausdauer: 2500*0,9 = 2250
Chakra: 1250*0,9 = 1125

Gegner A (Tai-User)
Bluterbe/Clan: Kaguya
Stärke: 450
Verteid.: 400
Geschw.: 500
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Ausdauer: 2250
Chakra: 1125

Fähigkeiten:
Überleben in der Natur Stufe 3, Sinnesschärfe Stufe 3, Aktionen durchschauen Stufe 3, Verstecken Stufe 2, Präzisionskampfstil Stufe 2, Dominanz Stufe 2, Mehrfachschlag Stufe 2
Jutsus:
Hone no Teashi, Chiiki Hakai Kougeki, Houshou, Katon Dai Endan, Katon Haisekishu, Asshou, Hone no Muchi

Ausrüstung:
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Schwere Vollkörperrüstung



Gegner B (Nin-User, Gen-User)
Bluterbe/Clan: Uchiha
Stärke: 350
Verteid.: 500
Geschw.: 500
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 8
Ausdauer: 2250
Chakra: 1125

Fähigkeiten:
Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 3, Präzisionskampfstil Stufe 3, Einschüchtern Stufe 3, Sinnesschärfe Stufe 2, Spuren lesen Stufe 2, Dominanz Stufe 2, Willenskraft Stufe 2
Jutsus:
Nemurihane, Doton Kajuugan no Jutsu, Katachi no Kuei, Dai Kase no Jutsu, Anji no Jutsu, Jikan Ido

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten

Beispiel - Das Genin-Team

Genin A
Name: Shouta
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt
Bluterbe/Clan: Uchiha
Sharingan: 1u2

Stärke: 300
Verteid.: 340
Geschw.: 350
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 6
Ausdauer: 1400
Chakra: 750

Fähigkeiten:
Verstecken Stufe 2, Sinnesschärfe Stufe 2, Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 2, Spuren lesen Stufe 1, Dominanz Stufe 1
Jutsus:
Nemuri, Shibire, Katon Endan, Kawara Shuriken, Kyujin Tate

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana


Genin B
Name: Hikari
Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig
Bluterbe/Clan: Inuzuka

Stärke: 350
Verteid.: 350
Geschw.: 350
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 2
Ausdauer: 1500
Chakra: 700

Fähigkeiten:
Spuren lesen Stufe 2, Aktionen durchschauen Stufe 2, Agilität Stufe 2, Willenskraft Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1
Jutsus:
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Chakra no Yoroi, Doton Doroku Gaeshi

Ausrüstung:
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan

Hund: Herkules
Strärke: 250
Verteidig.: 250
Geschw.: 250
Ausdauer: 1200
Chakra: 500


Genin C
Name: Ren
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Still, Vorbildlich
Bluterbe/Clan: Nara

Stärke: 270
Verteid.: 330
Geschw.: 350
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 4
Ausdauer: 120
Chakra: 750

Fähigkeiten:
Verstecken Stufe 2, Siegelkunst Stufe 2, OP-Fähigkeit Stufe 2, Heilkunde Stufe 1 Hinterhalt
Jutsus:
Kage Mane no Jutsu, Kage Shibari, Shousen Jutsu, Dokumeki no Jutsu, Kamereon no Jutsu

Ausrüstung:
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe

Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung

Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese Mission als B-Rang eingestuft.

Dem Jounin wird ein ihm unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).

Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.

Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinem Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf A-Rang und ist für die Genin nicht zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).

Verhalten der Gegner

Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:

  • Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf.
  • Die Gegner sind taktisch gut.
  • Die Gegner können gut kämpfen.
  • Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen könnten, würden sie dies auch tun.
Beispiel - Verhalten der Gegner

3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.
Da sie in der Überzahl sind, versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Missionen müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als Spielleiter, z.B. mit einem NPC, zählt nicht
    . Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der Mission dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder OP, die man alleine bespielt, zählt somit nicht.
  2. Entfällt, sofern der / die Gegner durch kluges Vorgehen oder schnell genug ausgeschaltet werden, oder wenn sich die Gelegenheit nicht sinnvoll bietet.
  3. Für Prüflinge, die dauerhaft zusätzliche Kämpfer haben, zum Beispiel Inuzuka oder Souma no Kou, gilt: Pro zusätzlichem Kämpfer +1 Gegner. Ein Inuzuka muss sich also 2-3 Gegnern stellen. Die Maximalzahl von 3 Gegnern kann dabei nicht überschritten werden.
  4. Dies entspricht dem Werte-Spektrum eines B-Rang NPC.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Die genaue Verteilung obliegt dem Spielleiter. Ausdauer und Chakra können im Verhältnis 2:1 umverteilt werden. Eine sinnvolle Skillung ist zu beachten.