Gefahrenpotential

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Das Gefahrenpotential eines Ninjas gibt an wie gefährlich dieser etwa ist.
Es gibt jedoch keinerlei Auskunft darüber welche Art von Gefahr von diesem Ninja ausgeht.
Das bedeutet, wenn dieser Ninja bekämpft werden soll[1] wird er auf einem Missionsrang gesucht werden, welcher seinem Gefahrenpotential entspricht.
Es gibt die Gefahrenpotentiale E-, D-, C-, B-, A- und S-Rang.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Shinobi des Gefahrenpotentials

Die Ninjadörfer verfügen über etwa folgende Ninjaverteilung. Die genaue Verteilung ist hier einsehbar: Link
E-Rang: 10%
D-Rang: 20%
C-Rang: 40%
B-Rang: 20%
A-Rang: 9%
S-Rang: 1%

Berechnung des Gefahrenpotentials

Die Gefahrenpotentiale von E- bis B-Rang sind vom Niveau des Ninjas abhängig.
A- und S-Rang Gefahrenpotential werden darüber hinaus an besonders gefährliche Ninja vergeben.
Das System erstellt für in Frage kommende Personen automatisch einen Antrag auf Erhöhung des Gefahrenpotentials.
Hier fließen jedoch keine Eigenentwicklungen, die nicht in die offizielle Jutsuliste übernommen wurden ein.
Falls solche Entwicklungen existieren muss manuell beantragt werden, dass diese in die Berechnung aufgenommen werden.

Die Berechnung der Gefahrenpotentiale A- und S-Rang funktioniert wie folgt:

Punkte

Zunächst muss der Spieler 75 Punkte durch Missionen und Trainings sammeln.
Diese Punkte können durch folgende Dinge erhalten werden:

Für Trainings erhält man [math]\displaystyle{ \frac{TP geltender Trainings}{10} }[/math] Punkte.

Missionsrang B-Rang A-Rang S-Rang
Punkte 1 2 4

Für die Punkte gelten folgende Dinge bei einem Gefahrenpotential:

Gefahrenpotential Missionen Fähigkeiten Jutsus
A-Rang

Ab B-Rang

Ab Stufe 2

Ab B-Rang

S-Rang

Ab A-Rang

Ab Stufe 3

Ab A-Rang

Beispiel
  • Ninja A hat B-Rang Gefahrenpotential.
  • Er hat Stufe 3 und 2 Fähigkeiten für insgesamt 100 TP erlernt.
  • Außerdem hat er 3 A- und eine S-Rang Mission.
  • Ebenso hat er 3 Stufe 1 Fähigkeiten für insgesamt 20 TP.
  • Er hat folglich [math]\displaystyle{ \frac{100}{10} }[/math]+3*2+4 = 20 Punkte.
  • Die Stufe 1 Fähigkeiten geben keine Punkte
  • Ihm fehlen noch 55 Punkte bis zum A-Rang Gefahrenpotential

Hochrangige Trainings

Zusätzlich zu den Punkten muss der Spieler gewisse Punkte auf jeden Fall erfüllen.

  • 3 Missionen auf dem Rang des Gefahrenpotentials oder höher.
    • Er muss dabei gezeigt haben, dass er diesem Missionsniveau gewachsen ist
    • Er muss nicht zwangsläufig eine gute Bewertung erhalten haben
  • 15 hochrangige Trainings
    • Bei S-Rang Gefahrenpotential mind 3 davon S-Rang Jutsu oder Stufe 4 Fähigkeiten
  • B-Rang Gefahrenpotential

Was als hochrangiges Training gilt ist im folgenden näher definiert:

Gefahrenpotential Fähigkeiten Jutsus
A-Rang

Ab Stufe 3

Ab A-Rang

S-Rang

Ab Stufe 3
Stufe 4 zählt doppelt

Ab S-Rang - zählt doppelt

Beispiel
  • Ninja A hat A-Rang Gefahrenpotential.
  • Er hat durch Jutsus und Fähigkeiten bereits 80 Punkte erhalten
  • Ninja A hat 13 verschiedene Trainings absolviert, die für das S-Rang Gefahrenpotential gelten
  • Allerdings sind 2 davon S-Rang Jutsus, welche doppelt zählen.
  • Entsprechend erfüllt er die Anforderung, dass er mindestens 15 verschiedene hochrangige Trainings haben muss
  • Auch hat er 3 S-Rang Missionen absolviert.
  • Jedoch war er bei einer seiner 3 S-Rang Missionen teilnahmslos und hat nichts zu deren Erfolg beigetragen
  • Er müsste folglich noch eine weitere S-Rang Mission absolvieren, ehe er das S-Rang Gefahrenpotential erhält

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Z.B: weil er Missing-Nin geworden ist oder einer feindlichen Fraktion angehört