Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Wann sind Konsequenzen möglich?'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Gelegenheit zu helfen'''
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| class="tabkopf" | '''Ausgangssituation'''
| class="tabkopf" | '''Keine Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.<br>
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja B ist ein erfahrener Jounin.<br>
Ninja B und Ninja A trennen sich.<br>
Ninja A ist ein Genin ohne merkliche Missionserfahrung und gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br>
Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br>
Diese töten ihn mit Armbrust-Bolzen.<br>
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br>
Nun wird von zwei verschiedenen Situationen ausgegangen:
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br>
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.<br>
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.
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| class="tabkopf" | '''Konsequenzen'''
| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja B befand sich ganz in der Nähe. <br>
| class="tabinhalt" | Ninja B befand sich ganz in der Nähe. <br>
Ninja A gelang es noch einen Funkspruch abzustzen, doch Ninja nahm diesen nicht ernst.<br>
Ninja A gelang es noch einen Funkspruch abzustzen, doch Ninja nahm diesen nicht ernst.<br>
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== Verschenkung des Charakters ==
== Verschenkung des Charakters ==

Version vom 7. Mai 2015, 11:30 Uhr

Grundregeln zum Charaktertod

Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Man kann erst ab dem Genin-Rang sterben.

Werteerstattung und Verteilung

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.

Trainingspunkte Trainingstage Missionen Geld Rang
Höhe der Erstattung 100% 100% 100% Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt Selber Rang
Wann/Wie Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters

Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin.

Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters

Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin.

automatisch nach Erstellung des Charakters automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin
Nach Verteilung überbleibendes Gutschrift auf das TP-Konto

können ohne Einsatz von Centerpunkten abgebaut werden

Gutschrift in Form von Bonustagen - - -
Ausnahmen/Anmerkungen - Verbrauchte Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen Akademisten erhalten keine Missionen Akademisten erhalten nur Startgehalt Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden

Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung.

Sonstiges

  • Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.

Die Anzahl der Jahre wird gerundet.

  • Es können keine Eigenentwicklungen des vorherigen Charakters übernommen werden
Beispiel - Mindestalter

Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück.
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.

Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet.
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.

Vorgehen bei einem Charaktertod

RPG-Anfrage

Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:

  • Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
    • Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
    • Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
    • Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
  • Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden.
    • Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
    • Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
    • Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.

RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.

Keine RPG-Anfrage

Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:

  • Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
  • Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
  • Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
  • Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann.
  • Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.

Konsequenzen für andere Charaktere

Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:

  • Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
  • Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
  • Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
Beispiel - Gelegenheit zu helfen
Keine Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja B und Ninja A trennen sich.
Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.

Gelegenheit zu helfen Ninja B befand sich ganz in der Nähe.

Ninja A gelang es noch einen Funkspruch abzustzen, doch Ninja nahm diesen nicht ernst.
Als Ninja A eintrifft

Keine Konsequenzen

Verschenkung des Charakters

Mehr Informationen unter Charakter verschenken.

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