Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.
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[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.
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*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br>
*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br>
*Dabei findet '''keine''' Anwendung der [[Taijutsu | Taiuntergruppen]] statt.<br>
*Nicht mit anderen [[Volle_Aktionen | Vollen Aktionen]] kombinierbar.
*Nicht mit anderen [[Volle_Aktionen | Vollen Aktionen]] kombinierbar.



Version vom 30. Mai 2015, 12:28 Uhr

Allgemein

Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Keine
  • Fischmensch



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Suiton-Ninjutsu

Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.

Missionen / Kampf im Wasser

Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.

Raiton-Ninjutsu

Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen.

Infiltration

Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben
( Bsp. Henge no Jutsu).

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-[[Ninjutsu] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.

Giftherstellung

Giftstoffe in jeglicher Form lösen sich im Wasser üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.

Diplomatie

Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.

Jutsu durchschauen

Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Kampf in geschlossenen Arealen

Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.

Fernkampf-Taijutsu-Angriffe

Im Wasser zumeist nicht nutzbar.

Einsatz in sehr trockenen Gebieten

Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.


Besonderheiten im Wasser

Unterwasseratmung

  • Fischmenschen können im Wasser mit Hilfe ihrer Kiemen atmen.
  • Giftstoffe im Wasser (bei ausreichender Konzentration, siehe gasförmige Gifte. Gilt für alle Gifte (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.) werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.

Leichtere Bewegung unter Wasser

Für Fischmenschen im Wasser gilt:

Beispiel 1 - Wertesenkung

Ninja Aki hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke.
Ninja Aki ist ein Fischmensch.
Da er sich im Wasser befindet werden seine Vergleichswerte um 10% reduziert.
Seine Vergleichswerte im Wasser betragen folglich 90 Verteidigung, 72 Geschwindigkeit und 108 Stärke.

Spitze Zähne

  • Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
  • Nicht mit anderen Vollen Aktionen kombinierbar.
Art des Angriffs EP BP Ausdauerschaden
Biss 1 1 Stärke : 2
Beispiel 2 - Biss

Ninja Aki beisst seinen Feind.
Ninja Aki ist ein Fischmensch.
Ninja Aki besitzt 110 Stärke.
Der verursachte Schaden (bei einem Volltreffer) beträgt folglich 1 Blutungspunkt, 1 Einschränkungspunkt und 55 Ausdauerschaden.


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