Bonustage und Bonustraining: Unterschied zwischen den Versionen
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! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit | ! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit | ||
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| Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200) | | Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200) | ||
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! Nebenhand | ! Nebenhand | ||
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Version vom 17. Juni 2015, 18:09 Uhr
Funktionsweise der Bonustage
Auf Narutorpg.de gibt es das System des Bonustrainings, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:
- Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage Training, diese erlauben 250% Trainingswirkung
- Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.
Beispiel | |||
Bonuswert = [math]\displaystyle{ (\frac{(Grundwert * Bonus)}{100}) }[/math] | |||
Beispiel bei einem Genin mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)
[math]\displaystyle{ (\frac{(1,2 * 250)}{100}) = }[/math] 3 Punkte pro Tag
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Entfallen der Boni
In Abhängigkeit vom Niveau entfallen die Boni auf bestimmte Werte, sobald man einen bestimmten Wert erreicht:
Niveau | Akademist | Genin | Chuunin | Jounin |
---|---|---|---|---|
Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit | 50 | 100 | 200 | Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200) |
Ausdauer | 150 | 350 | 500 | Mittelwert an Ausdauer(min. 500) |
Chakra | 100 | 250 | 400 | Mittelwert an Chakra (min. 400) |
Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu | 2 | 4 | 6 | Mittelwert aus Taijutsu, Ninjutsu und Genjutsu (min. 6) |
Nebenhand | 65% | 75% | 80% | 80% |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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