System-Training: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Aburame besitzen die Eigenschaft, mit Käfern umgehen zu können. Da sie eine große Menge an Käfern für einige [[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|Jutsus]] benötigen, können sie Käfer als Training einstellen. Man kann es sich vorstellen wie eine Käferzucht.  
Die Aburame besitzen die Eigenschaft, mit Käfern umgehen zu können. Da sie eine große Menge an Käfern für einige [[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|Jutsus]] benötigen, können sie Käfer als Training einstellen. Man kann es sich vorstellen wie eine Käferzucht.  
* [[Aburame#Käfer der Aburamefamilie|Details]].
* [[Aburame#Käfer der Aburamefamilie|Details]].
===[[Akimichi]]===
Da Akimichi im Kampf Kalorien benutzen, um ihre Jutsus zu verstärken, können sich diese Kalorien per Training angeeignet werden. Im RPG würde der Charakter einfach ziemlich viel essen.
* [[Akimichi#Fettleibigkeit|Details]] (Link muss ersetzt werden wenn die Seite der Akimichi fertig ist )


===Inuzuka===
===Inuzuka===

Version vom 23. Juni 2015, 14:30 Uhr

Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: "Name des Dorfs[1], in dem man sich momentan aufhält"->Training"

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage.
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Man kann den Oberwert "Taijutsu" trainieren. Die Unterpunkte der verschiedenen Arten können dann separat trainiert werden, können aber den Wert des Oberwertes "Taijutsu" nicht überschreiten.

Maximal ein Wert kann Stufe 10 erreichen.
Ein weiterer Wert kann bis zu Stufe 9 trainiert werden.
Zwei weitere Werte können bis zu Stufe 7 trainiert werden.
Alle anderen Werte können maximal Stufe 6 erreichen.

Es gibt außerdem bei den Grundwerten gewisse Grenzen, ab welchen man weniger trainiert.

Vorlage:AkaAusdauerChakraVorlage:AkaNinGenTaiVorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
1,35 7,5 3,75

Rangboni

Jeder Rang oder Niveau über den Akademisten (bzw. E-Rang Niveau) in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.

Rang Genin Chuunin Jounin
Niveau D-Rang C-Rang B-Rang
Multiplikator 1,2 1,3 1,35
Beispiele
  • Ein Genin mit einem Chuunin(C-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,3.
  • Ein Chuunin mit einem Jounin(B-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,35.


Dieser Multiplikator beeinflusst die Geschwindigkeit von Ausdauer-, Chakra-, Sträke, Verteidigungs- und Geschwindigkeitstraining. Die anderen Attribute trainieren sich zum Teil ebenfalls schneller, allerdings wirken dort keine allgemein festen Boni.

  • Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren.
Beispiel
  • Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit)
  • sondern 1 * 1,3.

=> Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also.


Genin - Genauere Trainingswerte

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,2
Ausdauer Chakra
6 3
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,13 0,07 0,055 0,04

Chuunin - Genauere Trainingswerte

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,3
Ausdauer Chakra
7 3,5
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,14 0,08 0,065 0,05

Jounin - Genauere Trainingswerte

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,35
Ausdauer Chakra
7,5 3,75
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,145 0,085 0,07 0,055

Clanspezifisches Training

In NarutoRPG gibt es Clans, die im Profil verankerte Kampf-Partner haben können. Hierzu zählen die Souma no Kou, Aburame, Inuzuka und Ningyosenshu. Die letzten beiden Clans haben allerdings auch gesonderte Trainingsmethoden. Während bei Käfern und den Souma no Kou festgelegt ist, wie hoch die Werte in bestimmten Formen sind, können die Werte der Tiere eines Inuzuka oder die der Puppen eines Puppenspielers trainiert werden.
Andere Clans, wie zum Beispiel der Nara-Clan, haben spezielle Werte, wie beim Beispiel Nara die Schattenkontrolle.
Nachfolgend sind die Clans mit besonderen Trainingsmethoden und ihre Regeln dazu aufgeführt.

Aburame

Die Aburame besitzen die Eigenschaft, mit Käfern umgehen zu können. Da sie eine große Menge an Käfern für einige Jutsus benötigen, können sie Käfer als Training einstellen. Man kann es sich vorstellen wie eine Käferzucht.

Inuzuka

Inuzuka sind dafür bekannt, immer einen tierischen Begleiter dabei zu haben. Dieser Begleiter muss allerdings auch trainiert werden. Deswegen haben Inuzuka im Trainings-Center die Möglichkeit, Training für ihre Tiere einzustellen.
Die Tiere beteiligen sich, auch wenn sie nicht aktiv trainiert werden, immer am Training des Charakters, sodass sie immer eine gewisse Menge an Werten mit steigern. Die genauen Daten dazu sehen so aus:

Ningyosenshu

Weitere Infos zu den Ningyosenshu findest du hier.
Da sich die Puppenspieler auf die Kontrolle ihrer Marionetten spezialisiert haben, müssen diese Puppen stetig verbessert und angepasst werden. Meistens geschieht das durch Anbauteile oder Modifikationen. Die Haltbarkeit der Puppen und die Geschwindigkeit bzw Stärke, mit der sich die Puppen bewegen, ist allerdings trainierbar. Die Regeln dazu sind:

Souma no Kou

Weitere Infos zu den Souma no Kou gibt es hier.
Die Souma no Kou besitzen immer einen starken und einen schwachen Zwilling. Der schwache Zwilling hat immer Werte, die vom starken Zwilling abhängig sind. Die genauen Zahlen dabei lauten:

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