Training: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.<br> | Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.<br> | ||
* Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.<br> | * Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.<br> | ||
* Um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können müssen diese deutlich gemacht werden | * Um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können müssen diese deutlich gemacht werden durch unterschiedliche Schriftfarben.<br> | ||
* Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.<br> | * Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.<br> | ||
Version vom 15. Juli 2015, 17:25 Uhr
Hier erhaltet ihr jegliche Informationen bzgl. Training.
Ausführung von Training
Das Trainings-RP wird im Normalfall im Chat durchgeführt.
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.
- Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.
- Um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können müssen diese deutlich gemacht werden durch unterschiedliche Schriftfarben.
- Trainings-RP erfolgt nur durch Eigeninitiative und muss mit dem jeweiligen Bereitwilligen Termine vereinbart werden.
Arten von Training
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.
Übersicht über die Trainingsarten | |||||
System-Training
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, Tenketsu, Ninjutsu, Genjutsu und Taijutsu. |
Training von Jutsu
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von Ninjutsu, Genjutsu und Taijutsu. |
Training von Fähigkeiten
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen Fähigkeiten beinhalten sollen. |
Training von Wissen
Hier findet ihr einige Tipps wie man das Training von Wissen in bestimmten Wissensarten attraktiver gestalten kann. |
Center-Training
Das Center-Training beschreibt das Training von Jutsu, Fähigkeiten oder Wissen, welche normalerweise nur im RPG gelernt werden, über den Browser. |
Eigentraining
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, Fähigkeiten, Wissen und anderem Training. |
Allgemeines
- Clanjutsu, welche über das Center-Training gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden. Dies gilt jedoch nur für jene Jutsu, welche keine TP gekostet haben.
- Training, dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend TP vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden. Jede Stufe muss TP kosten.
Lehren von Unbeherrschtem
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.
- In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden.
- Oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiss, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus.
Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.
Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen:
Aktive Schüler | Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des Rollenspiels teilhaben. Den Teilnehmer in die Rolle eines Ja-Sagers zu drängen der ausschließlich sämtliche gegebenen Informationen abnickt mag einfacher sein, bietet aber wenig Unterhaltungswert für beide Parteien. Eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes Bluterbe genügen oft schon. Ab und an bietet es sich selbst an Scheinwelten zu nutzen, um Situationen zu simulieren die sonst nicht möglich wären ( Bsp.: Einen Akademisten in die Zeit des Bluterbenkriegs zurück versetzen.. etc. ) |
Hintergrundinformationen | Der Spielleiter bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht. Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten die ihm ansonsten entgangen wären. |
Wissen auf Missionen vermitteln | Manchmal bietet es sich an Missionen mit Wissenstraining zu verbinden, besonders bei Genin. Ein langwieriger Track, eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um bedürftigen Teilnehmern in einem interessanten Rahmen möglicherweise wichtige Informationen mit zu geben. Eine Reise durch einen Wald? Warum nicht ein wenig über Fauna und Flora erzählen? Ein Banditenlager? Warum nicht erklären was für eine gute Taktik entscheidend ist?
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Frage-Sektion
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