Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen

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==Standardausrüstung==
==Standardausrüstung==
Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabe gilt:
Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:
* Mengenangaben müssen angegeben werden
* Mengenangaben müssen angegeben werden
* Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
* Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden

Version vom 19. Juli 2015, 13:40 Uhr

Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im Rollenspiel.

Items auf Missionen und im Kampf

Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:

  • Sie müssen sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
  • Items die weder im Shop gekauft werden können, noch dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
Itemnutzung im Kampf
  • Ninja A will drei Kunai auf seinen Gegner werfen. Es befinden sich insgesamt 5 Kunai ausgerüstet in seinem Inventar, die Aktion ist also möglich.
  • Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also nicht möglich.
  • Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion nicht möglich.

Technisches Gerät im Rollenspiel

Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.

  • Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
  • Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt[1].
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[2].
  • Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
  • Es existiert kein Funknetz.[3]
  • Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.

Beispiele

Beispiele
Erlaubt Nicht erlaubt
  • Haushaltsgeräte

-

  • Röhrenfernseher
  • Plasmafernseher
  • Lampen, etc.
  • Chemlights, Knicklichter, u.Ä.
  • Alte Musikanlagen, nicht transportabel (kein Hightech)
  • Hightechmusikanlagen/MP3-Player
  • Gitarre, Shakuhachi, o.ä. Instrumente
  • E-Gitarre, Keyboard, o.ä. Instumente
  • Feuerzeuge, Streichhölzer
  • Magnesiumfackeln, u.Ä.
  • Stifte, Kreide

-

  • Notizbücher/-hefte
  • Tablet-PC/Laptop
  • Pferdekarren
  • LKW, PKW und andere motorisierte Beförderungsmittel
  • Skateboards, Fahrräder, etc.
  • Headsets
  • Handys, Smartphones, Digitaluhren, u.Ä.

Standardausrüstung

Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:

  • Mengenangaben müssen angegeben werden
  • Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
  • Es dürfen nur Items vermerkt werden, die der Ninja tatsächlich besitzt
Beispiel - erlaubte Dinge

Vermerkt könnten zum Beispiel folgende Dinge sein:

  • Vorher aufgesetzte Siegel und deren spezieller Inhalt (z.B. Chakra)
  • Optische Veränderungen von Waffe
  • Kombination von mehreren Waffen
Beispiel - komplette Standardausrüstung

Waffentasche:
3x Kibaku-Satsu an Kunai
2 Kunai mit einem 3m Drahtseil verbunden

Chuuninweste:
250 Chakra in einer kleinen Siegelrolle versiegelt

Konsequenzen bei nicht beachten der Regel

Das nicht beachten der hier aufgeführten Regeln kann zur Negierung des RPGs führen[4] und kann, bei mehrmaligem Verstoß auch zu Verwarnungen führen.

Navigation

  1. Auf einer Mission können dennoch solche Fahrzeuge vorkommen. Dann allerdings im Besitz der Feindfraktion (meist Söldner).
  2. Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
  3. Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander
  4. Sofern das betroffene Item einen wichtigen Einfluss auf den Verlauf des RPGs hatte. Andernfalls sind lediglich die Parts, die das Item betreffen so zu werten, als hätte das Item nicht existiert.