System-Training: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Niveau]]boni==
==[[Niveau]]boni==
Jedes [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.<br>
Jedes [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Boni.<br>
Dieser Multiplikator wird mit dem Grundwert multipliziert und beeinflusst die Geschwindigkeit von Ausdauer-, Chakra-, Stärke, Verteidigungs- und Geschwindigkeitstraining.<br>
Diese Boni sind aus der folgenden Tabelle zu entnehmen.
Die Werte Nin-,Gen- und Taijutsu werden ebenfalls schneller trainiert, es wird dort jedoch ein fester Wert aufaddiert.


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|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''[[Niveau]]'''
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| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Multiplikator'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit'''
| class="tabinhalt" | 1
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|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Addierter Wert'''
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| class="tabinhalt" | 0
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| class="tabinhalt" | +0,01
| class="tabinhalt" | 0,02  
| class="tabinhalt" | +0,02  
| class="tabinhalt" | 0,025
| class="tabinhalt" | +0,025
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Ausdauer'''
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| class="tabinhalt" | +1
| class="tabinhalt" | +2
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|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Chakra'''
| class="tabinhalt" | +0
| class="tabinhalt" | +0,5
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|-
|-
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|}
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Die folgenden Beispiele gehen davon aus, dass keine anderweitigen Modifikatoren vorliegen.<br>
Die folgenden Beispiele gehen davon aus, dass keine anderweitigen Modifikatoren vorliegen.<br>
* Ein Genin mit einem Chuunin(C-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,3.<br>
* Ein [[Genin]] mit einem [[Chuunin]]-[[Niveau]] erhält einen Bonus von +0,3 auf den Wert Stärke.<br>
Er trainiert pro Tag folglich 6,5 Ausdauer.
Er trainiert pro Tag folglich 1,3 Stärke.
* Ein Chuunin mit einem Jounin(B-Rang)-Niveau er erhält einen addierten Wert von 0,025.<br>
* Ein [[Chuunin]] mit einem [[Jounin]]-[[Niveau]] erhält einen addierten Wert von 0,025.<br>
Er trainiert pro Tag folglich 0,145 Punkte auf Ninjutsu, sofern er den Wert nochnicht auf 1 trainiert hat.
Er trainiert pro Tag folglich 0,145 Punkte auf Ninjutsu, sofern er den Wert nochnicht auf 1 trainiert hat.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:650px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit)
* <u> sondern 1 * 1,3. </u>
=> Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also.
|}
|}



Version vom 19. Juli 2015, 14:26 Uhr

Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: "Name des Dorfs[1], in dem man sich momentan aufhält"->Training"

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings.
Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage.
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
Im Center wird euch direkt angezeigt, wie gut ihr einen Wert trainiert. Die folgenden Informationen sind folglich nur dann für euch relevant, wenn ihr genau wissen möchtet, wie sich euer Trainingswert zusammensetzt.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
1,35 7,5 3,75
Vorlage:TenketsuTrain
Beispiel - Trainingswirkung

Ninja A trainiert Tenketsu von 1,4-2,5.
Er trainiert folglich die ersten 3 Tage mit einem Wert von 0,2.
Anschließend muss er noch 5 weitere Tage mit einem Trainingswert von 0,1 pro Tag trainieren.
Insgesamt hat er also 8 Tage trainiert.

Verrechnung von Modifikatoren

Modifikatoren werden in folgender Reihenfolg verrechnet:

  • 1. Rangboni werden verrechnet
  • 2. Nachteile/Vorteile werden eingerechnet
Beispiel - Verrechnung

Ninja A trainiert Stärke.
Er erhält einen Rangbonus von *1,35.
Außerdem trainiert er auf Grund eines Nachteils Stärke nur mit dem Wert * 0,75
Insgesamt trainiert er also 1*1,35*0,75 = 0,85 Stärke pro Tag.

Niveauboni

Jedes Niveau in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Boni.
Diese Boni sind aus der folgenden Tabelle zu entnehmen.

Attribute Akademist Genin Chuunin Jounin
Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit +0 +0,2 +0,3 +0,35
Nin/Gen/Tai +0 +0,01 +0,02 +0,025
Ausdauer +0 +1 +2 +2,5
Chakra +0 +0,5 +1 +1,25
Beispiele

Die folgenden Beispiele gehen davon aus, dass keine anderweitigen Modifikatoren vorliegen.

Er trainiert pro Tag folglich 1,3 Stärke.

Er trainiert pro Tag folglich 0,145 Punkte auf Ninjutsu, sofern er den Wert nochnicht auf 1 trainiert hat.

Sonstiges

In NarutoRPG gibt es Clans, welche zusätzliche Optionen im Centertraining haben. Genauere Informationen zu deren Trainings findet ihr auf der Seite des jeweiligen Clans.
Davon betroffen sind:

Außerdem gibt es auch Vorteile und Nachteile, welche Einfluss auf das Systemtraining haben.
Ebenso hat die Lernfähigkeit Einfluss auf die Traininsgswerte im System.

Frage-Sektion

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