Spielleitung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 8: Zeile 8:


führen . Sie Leitend das Rollenspiel , entweder mit ihrem Eigenen Charakter , einem NPC oder ohne einen spielbaren Charakter.
führen . Sie Leitend das Rollenspiel , entweder mit ihrem Eigenen Charakter , einem NPC oder ohne einen spielbaren Charakter.
<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel:'''
|-
| class="tabinhalt" |
<br>
SL A Leitet eine C-Rang Mission . Er übernimmt mit seinem Charakter die Spielleitung sowohl ICC als auch OCC. Der Charakter kann die Spielleitung übernehmen da er Chunin ist.
SL B Leitet eine B-Rang Mission , da sein Charakter noch Genin ist übernimmt er die Spielleitung mit einem NPC.
SL C leitet eine B-Rang Mission . Spieler 1 übernimmt die Leitung der Mission im Rollenspiel . SL C Leitet die Mission OCC.
|}


===Die Aufgaben eines Spielleiters===
===Die Aufgaben eines Spielleiters===

Version vom 3. August 2015, 10:56 Uhr

Was ist ein Spielleiter?

Als Spielleiter (SL) werden Spieler bezeichnet die andere Spieler durch :

  • Missionen
  • Events
  • Ge-Chu-oder Jouninprüfungen

führen . Sie Leitend das Rollenspiel , entweder mit ihrem Eigenen Charakter , einem NPC oder ohne einen spielbaren Charakter.


Beispiel:


SL A Leitet eine C-Rang Mission . Er übernimmt mit seinem Charakter die Spielleitung sowohl ICC als auch OCC. Der Charakter kann die Spielleitung übernehmen da er Chunin ist.

SL B Leitet eine B-Rang Mission , da sein Charakter noch Genin ist übernimmt er die Spielleitung mit einem NPC.

SL C leitet eine B-Rang Mission . Spieler 1 übernimmt die Leitung der Mission im Rollenspiel . SL C Leitet die Mission OCC.

Die Aufgaben eines Spielleiters

Die Hauptaufgabe des Spielleiters besteht sowohl darin das Rollenspiel sinnvoll voran zu treiben als auch selbiges interessant und ansprechend zu gestalten. Um einen reibungslosen Ablauf zu garantieren macht er sich bereits vor Beginn der Mission entsprechende Gedanken wie diese ablaufen könnte. Das beinhaltet, aber beschränkt sich nicht nur auf den Aufbau der Umgebung, die Personen die an den Schauplätzen angetroffen werden können sowie die Aktionen möglicher Feinde. Gleichzeitig muss der Spielleiter aber auch diverse Momententscheidungen während des Rollenspieles treffen können. Sollten die Spieler zum Beispiel spontan einen unerwarteten Weg einschlagen muss der SL diesen spontan mit passendem "Material" füllen.

Im Großen und Ganzen muss der Spielleiter seine Spieler also während der Mission mit externen Informationen versorgen um die Geschichte möglichst authentisch zu gestalten.

Neben den hier aufgeführten Informationen sind auch unter Missionen und Training wichtige Informationen zu finden.

Informationen und Hilfestellungen zum Leiten einer Mission oder eines Trainings findet ihr in dem Leitfaden für Spielleiter und NPC



Beispiel:


Spieler 1: Ich springe über den umgefallenen Baum und halte Ausschau nach unseren Verfolgern während die anderen das Lager aufbauen. In meiner Hand halte ich einen Kunai bereit, für den Fall dass doch noch ein Angriff erfolgt.

Spieler 2: Während Spieler 1 Wache hält bereite ich die Zelte vor und gehe nochmal unseren Proviant durch. Dabei prüfe ich auch erneut die Verbände an Spieler 3.

Spielleiter : Noch bevor Spieler 2 die Zelte aufgebaut hatte fiel der erste Tropfen. Mit einem leisen Klatschen kündigte er den Regen an der nun auch nicht lange auf sich warten lies. Bald schon wuchsen die Wolken am Himmel, wurden dunkel und ließen kurz darauf ihre feuchte Fracht auf die kleine Dreiergruppe herabregnen. Der Geruch nach nasser Erde und feuchten Blättern breitete sich auf der Lichtung aus während das Tosen des Windes und die Geräusche fallenden Wassers die gewöhnlicheren Waldgeräusche übertönten und einen dichten Vorhang aus Grau vor den Augen von Spieler 1 bildeten.

In diesem Moment bewegten sich die Schatten die vorher regungslos gewartet hatten und brachen im Schutze des Unwetters in das Lager ein. Ein großer Schatten baut sich vor Spieler 2 auf.


Das Ganze ließe sich inhaltlich natürlich noch etwas detaillierter ausschmücken, allerdings ist auch in diesem kurzen Beispiel bereits viel drin was die Spieler tun könnten. Greifen sie die unbekannte Gestalt an oder versuchen sie eher vor dem möglicherweise stärkeren Ninja zu flüchten? Handelt es sich hierbei überhaupt um Feinde oder ist dies die bereits lang ersehnte Verstärkung?

Leitung von Prüfungen

Geninprüfungen

Der praktische Teil wird vom zugeteilten Jounin oder NPC geleitet.

Chuuninexamen

Teilnehmer am Chuuninexamen sind von der Leitung gänzlich ausgeschlossen.

Die Prüfer werden vom Landesführer des organisierenden Dorfes festgelegt, wobei die Prüfer einen NPC besitzen oder mindestens den Chuuninrang innehaben müssen. Der Charakter oder NPC des Spielers sollte sich zum Zeitpunkt des Chuuninexamens im jeweiligen Dorf befinden.

Special-Jounin Prüfung

Die Prüfer werden vom Dorfoberhaupt bestimmt.

Zusätzlich gelten die Regelungen, wie bei einer A-Rang Mission (nach Leitfaden für Spielleiter und NPC).


Jouninprüfung

Die Prüfer werden vom Dorfoberhaupt bestimmt und von den Administratoren abgesegnet.

Zusätzlich gelten die Regelungen, wie bei einer B-Rang Mission (nach Leitfaden für Spielleiter und NPC).

Befugnisse

Um eine Mission beziehungsweise das Rollenspiel anderer Spieler leiten zu dürfen ist es norwendig entweder einen NPC, einen eigenen Charakter oder aber eine Spielleiter-Erlaubnis im jeweiligen Dorf zu besitzen. Hierbei gilt, dass in Dörfern mit eigenen Charakteren das Leiten nur erlaubt ist wenn diese sich auch auf einem entsprechend hohen Rang befinden. Das Gleiche gilt auch für Dörfer aus dem gleichen Bündnis.


Ausnahme Yamagakure

In Yamagakure ist es erlaubt Missionen mit allen freiwilligen Teilnehmern zu machen, egal aus welchem Dorf sie ursprünglich kommen. Training darf nur an Ninja aus dem eigenen Dorf oder Bündnispartner gegeben werden. Wenn ein Training gegeben werden soll für jemanden in dessen Bündnis ihr nicht seid und in dem ihr keinen NPC habt müsst ihr dies mit einem inoffiziellen NPC machen.

Andere Dörfer, andere Sitten

Befindet man sich mit seinem Charakter oder NPC in einem fremden Dorf, so ist die Leitung von Missionen in diesem Dorf generell sowohl mit dem eigenen Dorfoberhaupt, als auch mit dem Dorfoberhaupt des entsprechenden Dorfes abzusprechen. Im Falle von größeren Missionen ist außerdem die RPG-Administration mit einzubeziehen. Es gelten dabei weiterhin die normalen Rangregelungen.

Spielleiter-Erlaubnis

Die Spielleiter-Erlaubnis (kurz SL-Erlaubnis) erlaubt es einem Spieler im eigenen Dorf inoffizielle Charaktere bis zum Jounin-Rang zu spielen und dadurch im eigenen Dorf Missionen, Training etc. zu leiten, wie es einem Jounin Charakter möglich wäre. Die genutzten inoffiziellen Charaktere dürfen keine wichtigen Ränge im Dorf einnehmen oder vergleichbar wichtige Rollen annehmen.

Der eigene Charakter darf bei diesen geleiteten Missionen nicht teilnehmen.

- Personen, die eine SL-Erlaubnis haben müssen wenigstens alle 3 Monate einen Log hochladen, ansonsten kann ihnen die Erlaubnis ohne weitere Vorwarnung entzogen werden.
- SL-Erlaubnis wurde aus dem Spiel entfernt, daher ist es nicht möglich eine zu beantragen.

NPCs im eigenen Dorf

Es ist möglich einen NPC im eigenen Dorf zu übernehmen, sofern man bereits einen NPC in einem anderen Dorf aktiv betreut. Man muss bei der Bewerbung jedoch wenigstens 5 verschiedene Dörfer angeben und wird lediglich dann für das eigene Dorf eingeteilt, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.
Sollte man seinen ersten NPC restlos abgeben oder aber nicht mehr aktiv betreuen, so wird der NPC im eigenen Dorf ebenfalls entfernt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spielleitung width=100% height=500 border=0

}}

Navigation